Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo

Trong lúc công nghệ AI tạo sinh đang gây ra những tranh cãi xoay quanh việc phát triển game, Hideo Kojima lại cho rằng bản thân mình muốn làm một game có thể dạy được AI

 

Hideo Kojima bày tỏ suy nghĩ về AI trong làm game

Hideo Kojima thường được biết đến với vai trò cha đẻ của thương hiệu game Metal Gear, đồng thời là nhà sáng lập nên Kojima Productions. Ông nổi tiếng với thói quen thách thức những quy tắc phát triển game thông thường, đẩy mạnh lối kể chuyện tương tác vào những lĩnh vực mới mẻ. Tầm ảnh hưởng của Kojima ngày càng trở nên lớn mạnh hơn sau khi ra mắt Death Stranding vào năm 2019, và phần tiếp theo On The Beach trong năm 2025 vừa qua.

Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo

Phần game Death Stranding đầu tiên cũng là sản phẩm đầu tay của Kojima Production, đóng vai trò như một thử nghiệm đầy tranh cãi nhưng cũng rất tham vọng. Game pha trộn giữa các yếu tố mà nhiều người gọi là giả lập đi bộ với multiplayer không đồng bộ, nhấn mạnh vào sự kết nối thay vì cạnh tranh.

Dù tiền đề trò chơi chỉ xoay quanh một người nhân viên giao hàng, nhưng Death Stranding đã nhận được nhiều đánh giá tích cực đến mức thắng vô số giải thưởng, và trở thành tiền đề cho Death Stranding 2: On The Beach.

Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo 2

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang web Nhật Bản Nikkei Xtrend, Kojima đã chia sẻ về quan điểm của ông đối với chủ đề AI trong phát triển trò chơi điện tử. “Ý tưởng này có vẻ hơi kỳ lạ, nhưng tôi nghĩ mình muốn tạo ra một trò chơi diễn ra trong môi trường không trọng lực, và một trò chơi làm hài lòng trí tuệ nhân tạo”, nhà làm game cho biết. 

Ông giải thích rằng hiện tại, AI chưa có nhiều kiến thức và cần học hỏi thêm, do đó ông muốn làm ra một trò chơi có thể rèn luyện cho nó. Sau đó trong khoảng 5 đến 10 năm tới, AI có thể sẽ sẵn sàng để “bước vào nhiều lĩnh vực khác nhau”.

Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo 3

Kojima muốn làm game có thể dạy AI

Mặc dù không giải thích chi tiết về khái niệm “trò chơi diễn ra trong môi trường không trọng lực”, trước đây Kojima từng tuyên bố ông cảm thấy không có gì ấn tượng trước hàng loạt những game tương tự nhau đang được sản xuất hiện nay.

“Hình ảnh và hệ thống gần như giống nhau”, ông tuyên bố, và kết luận rằng “thật sự cần phải có điều gì đó mới mẻ cho ngành công nghiệp này”. Một trò chơi giúp huấn luyện AI - công nghệ vốn đã nhận khá nhiều cái nhìn tiêu cực từ cộng đồng game thủ, chắc chắn phù hợp với “thứ gì đó mới mẻ” theo góc nhìn của Kojima.

Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo 4

Trong khi nhiều người chắc chắn tỏ ra chống lại việc dùng AI tạo sinh để làm game, Kojima dường như đang có định hướng trái ngược. Trước đây ông từng chia sẻ rằng mình không phản đối việc sử dụng công nghệ nếu như không vì mục đích tạo ra nghệ thuật, điều mà mọi người đang lo ngại, mà để xây dựng các hệ thống năng động.

AI có thể làm tăng thêm chiều sâu cho lối chơi, ví dụ như khiến hành vi của các kẻ địch do máy tính điều khiển trở nên thực tế hơn, thích ứng với hành động của người chơi. Dĩ nhiên, lập trường này vẫn khá mạo hiểm, khi AI tạo sinh vẫn đang là một trong những chủ đề gây tranh cãi nhất hiện nay.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui bất ngờ mang đậm giá trị tri ân vừa khiến cộng đồng người hâm mộ Bi Rồng toàn cầu vỡ òa phấn khích, khi phiên bản làm lại của thương hiệu hoạt hình huyền thoại chính thức khẳng định bản thân không phải là một chiêu trò "bình mới rượu cũ". Siêu phẩm "Dragon Ball Super: Beerus" đã chính thức đánh dấu màn tái xuất bằng việc bổ sung hàng loạt đại cảnh chiến đấu đắt giá chưa từng xuất hiện trên bản phim truyền hình phát sóng năm 2015, kết hợp cùng bước nhảy vọt ngoạn mục về tiêu chuẩn đồ họa.

Giải trí
Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Street Fighter của đạo diễn Kitao Sakurai được dự báo thu về 25-35 triệu USD tại phòng vé Bắc Mỹ trong tuần đầu công chiếu, thấp hơn đáng kể so với mức 60 triệu USD được báo cáo của Resident Evil. Dù quy tụ nhiều diễn viên, đô vật và vận động viên nổi tiếng, tác phẩm chuyển thể từ thương hiệu game đối kháng của Capcom vẫn đối mặt với thách thức về doanh thu mở màn.

Phim Ảnh
FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

quânQuân Kít

FBI phối hợp với công ty an ninh mạng CrowdStrike đóng cửa hơn 40 “trang trại laptop” tại Texas, thu giữ hơn 200 thiết bị được cho là phục vụ các hoạt động tuyển dụng nhân sự CNTT giả mạo của Triều Tiên. Mạng lưới này bị cáo buộc lợi dụng hình thức làm việc từ xa để tạo nguồn thu bất chấp các lệnh trừng phạt quốc tế.

Công Nghệ
Tám bang Mỹ kiện OpenAI, cáo buộc ChatGPT gây nguy hiểm cho trẻ em

Tám bang Mỹ kiện OpenAI, cáo buộc ChatGPT gây nguy hiểm cho trẻ em

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tám bang tại Mỹ gồm Iowa, Nebraska và sáu bang khác đã khởi kiện OpenAI, cáo buộc công ty gây nguy cơ cho trẻ em thông qua ChatGPT. Các vụ kiện tập trung vào cách thiết kế chatbot, những tuyên bố về độ an toàn của sản phẩm và các vấn đề liên quan đến tác nhân trí tuệ nhân tạo (AI agent).

Công Nghệ
Lên đầu trang