Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo

Trong lúc công nghệ AI tạo sinh đang gây ra những tranh cãi xoay quanh việc phát triển game, Hideo Kojima lại cho rằng bản thân mình muốn làm một game có thể dạy được AI

 

Hideo Kojima bày tỏ suy nghĩ về AI trong làm game

Hideo Kojima thường được biết đến với vai trò cha đẻ của thương hiệu game Metal Gear, đồng thời là nhà sáng lập nên Kojima Productions. Ông nổi tiếng với thói quen thách thức những quy tắc phát triển game thông thường, đẩy mạnh lối kể chuyện tương tác vào những lĩnh vực mới mẻ. Tầm ảnh hưởng của Kojima ngày càng trở nên lớn mạnh hơn sau khi ra mắt Death Stranding vào năm 2019, và phần tiếp theo On The Beach trong năm 2025 vừa qua.

Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo

Phần game Death Stranding đầu tiên cũng là sản phẩm đầu tay của Kojima Production, đóng vai trò như một thử nghiệm đầy tranh cãi nhưng cũng rất tham vọng. Game pha trộn giữa các yếu tố mà nhiều người gọi là giả lập đi bộ với multiplayer không đồng bộ, nhấn mạnh vào sự kết nối thay vì cạnh tranh.

Dù tiền đề trò chơi chỉ xoay quanh một người nhân viên giao hàng, nhưng Death Stranding đã nhận được nhiều đánh giá tích cực đến mức thắng vô số giải thưởng, và trở thành tiền đề cho Death Stranding 2: On The Beach.

Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo 2

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang web Nhật Bản Nikkei Xtrend, Kojima đã chia sẻ về quan điểm của ông đối với chủ đề AI trong phát triển trò chơi điện tử. “Ý tưởng này có vẻ hơi kỳ lạ, nhưng tôi nghĩ mình muốn tạo ra một trò chơi diễn ra trong môi trường không trọng lực, và một trò chơi làm hài lòng trí tuệ nhân tạo”, nhà làm game cho biết. 

Ông giải thích rằng hiện tại, AI chưa có nhiều kiến thức và cần học hỏi thêm, do đó ông muốn làm ra một trò chơi có thể rèn luyện cho nó. Sau đó trong khoảng 5 đến 10 năm tới, AI có thể sẽ sẵn sàng để “bước vào nhiều lĩnh vực khác nhau”.

Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo 3

Kojima muốn làm game có thể dạy AI

Mặc dù không giải thích chi tiết về khái niệm “trò chơi diễn ra trong môi trường không trọng lực”, trước đây Kojima từng tuyên bố ông cảm thấy không có gì ấn tượng trước hàng loạt những game tương tự nhau đang được sản xuất hiện nay.

“Hình ảnh và hệ thống gần như giống nhau”, ông tuyên bố, và kết luận rằng “thật sự cần phải có điều gì đó mới mẻ cho ngành công nghiệp này”. Một trò chơi giúp huấn luyện AI - công nghệ vốn đã nhận khá nhiều cái nhìn tiêu cực từ cộng đồng game thủ, chắc chắn phù hợp với “thứ gì đó mới mẻ” theo góc nhìn của Kojima.

Hideo Kojima Muốn Làm Ra Một Trò Chơi Dạy Ngược Lại Trí Tuệ Nhân Tạo 4

Trong khi nhiều người chắc chắn tỏ ra chống lại việc dùng AI tạo sinh để làm game, Kojima dường như đang có định hướng trái ngược. Trước đây ông từng chia sẻ rằng mình không phản đối việc sử dụng công nghệ nếu như không vì mục đích tạo ra nghệ thuật, điều mà mọi người đang lo ngại, mà để xây dựng các hệ thống năng động.

AI có thể làm tăng thêm chiều sâu cho lối chơi, ví dụ như khiến hành vi của các kẻ địch do máy tính điều khiển trở nên thực tế hơn, thích ứng với hành động của người chơi. Dĩ nhiên, lập trường này vẫn khá mạo hiểm, khi AI tạo sinh vẫn đang là một trong những chủ đề gây tranh cãi nhất hiện nay.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Pháp và Ả Rập Xê Út "bắt tay" rót 7 tỷ USD xây dựng đại công viên Dragon Ball Z: Tái hiện Rồng Thần Shenron khổng lồ và Tập đoàn Capsule

Pháp và Ả Rập Xê Út "bắt tay" rót 7 tỷ USD xây dựng đại công viên Dragon Ball Z: Tái hiện Rồng Thần Shenron khổng lồ và Tập đoàn Capsule

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một siêu dự án giải trí mang tính lịch sử vừa chính thức được công bố, tạo nên cơn địa chấn truyền thông trên toàn cầu. Chính phủ Pháp và Ả Rập Xê Út mới đây đã đạt được thỏa thuận hợp tác chiến lược nhằm triển khai xây dựng một công viên chủ đề quy mô khổng lồ, tái hiện trọn vẹn thế giới huyền thoại của bộ manga/anime kinh điển "Dragon Ball Z" (Bảy Viên Ngọc Rồng) ngay tại khu vực lân cận thủ đô Paris, Pháp.

Giải trí
Qualcomm hé lộ CPU Oryon 5 GHz thế hệ mới, tham vọng trở thành chip di động nhanh nhất thế giới

Qualcomm hé lộ CPU Oryon 5 GHz thế hệ mới, tham vọng trở thành chip di động nhanh nhất thế giới

quânQuân Kít

Qualcomm vừa hé lộ những thông tin đầu tiên về thế hệ CPU Oryon tiếp theo, với xung nhịp có thể đạt 5 GHz. Kết hợp kiến trúc lõi tùy biến mới và công nghệ bộ nhớ đệm FlexCache, Qualcomm kỳ vọng nền tảng này sẽ mang lại bước tiến lớn về hiệu năng cho smartphone, laptop và các thiết bị điện toán thế hệ mới.

Công Nghệ
Coser hàng đầu Nhật Bản Enako thẳng thắn bác bỏ định kiến: "Không tự may đồ, không đội tóc giả thì không phải là cosplayer"!

Coser hàng đầu Nhật Bản Enako thẳng thắn bác bỏ định kiến: "Không tự may đồ, không đội tóc giả thì không phải là cosplayer"!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài viết chia sẻ quan điểm cá nhân sâu sắc về văn hóa cosplay của nữ cosplayer số một Nhật Bản Enako vừa thổi bùng sự quan tâm mạnh mẽ trên các nền tảng mạng xã hội toàn cầu. Bài đăng trên trang cá nhân của cô đã nhanh chóng xác lập sức hút khổng lồ khi vượt mốc 4,6 triệu lượt xem cùng hơn 45 nghìn lượt yêu thích chỉ sau 48 giờ đăng tải.

Giải trí
Lên đầu trang