RPG Sinh Tồn Khó Nhằn Kenshi Bất Ngờ Bán Hơn 3 Triệu Bản

Dù sở hữu đồ họa cũ kỹ và lối chơi cực kỳ khắc nghiệt, Kenshi vẫn bất ngờ trở thành một trong những game indie thành công nhất với hơn 3 triệu bản bán ra.

Kenshi Đạt Thành Tích Ấn Tượng Sau Nhiều Năm

Studio Lo-Fi Games vừa xác nhận Kenshi đã vượt mốc 3 triệu người chơi kể từ khi phát hành chính thức vào năm 2018.

Con số này thậm chí được cho là vượt doanh số của nhiều game AAA hiện đại, bao gồm cả Dragon Age: The Veilguard.

Đây là thành tích khá bất ngờ với một game vốn nổi tiếng khó tiếp cận.

RPG Sinh Tồn Khó Nhằn Kenshi Bất Ngờ Bán Hơn 3 Triệu Bản

Tựa game RPG "hardcore" Kenshi đạt được thành công sau nhiều năm

Một Trong Những RPG Khó Chơi Nhất Hiện Nay

Kenshi là game sandbox sinh tồn lấy bối cảnh sa mạc hậu tận thế, nơi người chơi có thể chết đói chỉ sau vài giờ đầu tiên.

Game không hướng dẫn quá nhiều và yêu cầu người chơi tự khám phá hệ thống gameplay cực kỳ phức tạp.

Đồ họa low poly cũ kỹ cùng góc nhìn gần isometric cũng khiến Kenshi trở thành sản phẩm khá “kén người chơi” ngay từ cái nhìn đầu tiên.

Càng Chơi Càng Cuốn

Dù khó tiếp cận, Kenshi lại nổi tiếng nhờ độ tự do gần như tuyệt đối. Người chơi có thể xây dựng đội scavenger riêng, khám phá thế giới, phát triển căn cứ và tạo nên những câu chuyện sandbox rất độc đáo.

Trang Rock Paper Shotgun từng dành nhiều lời khen cho Kenshi với nhận xét rằng đây là game “khó diễn tả nhưng cực kỳ đáng chơi”.

RPG Sinh Tồn Khó Nhằn Kenshi Bất Ngờ Bán Hơn 3 Triệu Bản 2

Càng chơi lâu, người chơi sẽ thấy Kenshi cực kì cuốn

Cộng Đồng Là Yếu Tố Giúp Game Thành Công

Lo-Fi Games gửi lời cảm ơn tới cộng đồng modder, nghệ sĩ fan art, streamer và những người đã lan truyền Kenshi suốt nhiều năm qua. Studio cho biết thành công hiện tại không thể đạt được nếu thiếu cộng đồng trung thành của game.

Hiện tại, người hâm mộ cũng đang rất chờ đợi dự án tiếp theo là Kenshi 2, vốn đã được công bố từ trước nhưng vẫn chưa có ngày phát hành chính thức.

 

 

Xem thêm: Forza Horizon 6 Bất Ngờ Xuất Hiện Một "Phản Diện" Không Ai Ngờ Tới

Xem thêm: Liệu Người Chơi Pokemon Mất Bao Lâu Để Thực Sự Bắt Con Pokemon Đầu Tiên?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Thông tin này được chính hai cựu đồng giám đốc của Arkane Studios là Raphael Colantonio và Harvey Smith chia sẻ trong buổi trò chuyện gần đây về lịch sử phát triển của studio. Trước khi tạo ra Dishonored, studio đứng sau Deathloop và Redfall từng suýt nữa phát triển hai dự án cực kỳ đáng chú ý: Thief 4 và một tựa game dựa trên thương hiệu Blade Runner.

Game Online
Lên đầu trang