Khủng Hoảng Tiền Bạc Khiến Thế Hệ Người Trẻ ở Mỹ Ngừng Chi Tiền Cho Game?

Trong bối cảnh kinh tế nhiều biến động, một báo cáo mới từ Circana – đơn vị nghiên cứu thị trường uy tín tại Mỹ – cho thấy giới trẻ Mỹ, đặc biệt nhóm tuổi từ 18-24, đang thắt chặt chi tiêu ở nhiều lĩnh vực. Đáng chú ý, trò chơi điện tử chính là hạng mục chịu tác động mạnh nhất, với mức giảm chi tiêu gần 25% so với cùng kỳ năm trước.

Chi tiêu game sụt giảm mạnh giữa bối cảnh kinh tế bất ổn

Dữ liệu từ Circana, được The Wall Street Journal trích dẫn, cho biết trong khoảng 4 tuần của tháng 4/2025, người tiêu dùng trẻ Mỹ đã chi cho các sản phẩm trò chơi điện tử ít hơn 24,7% so với cùng kỳ năm 2024. Đây là mức giảm sâu nhất trong số các nhóm sản phẩm.

Các hạng mục khác cũng chứng kiến mức giảm đáng kể:

  • Phụ kiện điện tử: giảm 18%
  • Thiết bị công nghệ: giảm 14%
  • Đồ nội thất: giảm 12%

Tổng cộng, chi tiêu của nhóm 18-24 tuổi giảm trung bình 13% trên mọi lĩnh vực tiêu dùng.

Chi tiêu game sụt giảm mạnh giữa bối cảnh kinh tế bất định

Chi tiêu cho game của giới trẻ Mỹ (18-24 tuổi) giảm gần 25% trong tháng 4/2025 so với cùng kỳ năm trước (Nguồn: Circana)

Vì sao giới trẻ Mỹ giảm mạnh chi tiêu cho game?

Các chuyên gia kinh tế nhận định một số yếu tố chính dẫn đến xu hướng này:

  • Kinh tế bất ổn: Thị trường việc làm cho người trẻ đang trở nên khó khăn hơn, khiến thu nhập giảm sút hoặc không ổn định.
  • Áp lực tài chính: Việc hoàn trả các khoản vay sinh viên được tái khởi động tại Mỹ trong năm nay, làm tăng gánh nặng chi tiêu hàng tháng.
  • Tâm lý dè dặt: Trước lo ngại về suy thoái kinh tế, giới trẻ có xu hướng ưu tiên chi tiêu thiết yếu thay vì các sản phẩm giải trí.

Tác động đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Ngành game vốn đã phải đối mặt với nhiều thách thức như làn sóng cắt giảm nhân sự và sự chậm lại của tăng trưởng doanh thu, nay tiếp tục chịu sức ép từ thay đổi hành vi tiêu dùng của khách hàng trẻ tuổi.

Đặc biệt, những tựa game thu phí hoặc yêu cầu chi tiêu trong game có thể bị ảnh hưởng nặng nề hơn so với các nền tảng miễn phí. Ngược lại, những “ông lớn” của game miễn phí như Roblox vẫn ghi nhận lượng người chơi ổn định, thậm chí gia tăng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cơn địa chấn" 38 tỷ USD: Khi Thủ tướng Nhật Bản trực tiếp đề nghị Việt Nam "vây quét" các web lậu

"Cơn địa chấn" 38 tỷ USD: Khi Thủ tướng Nhật Bản trực tiếp đề nghị Việt Nam "vây quét" các web lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau nhiều năm "xài chùa" các nội dung Anime và Manga, một cuộc thanh trừng quy mô lớn đã chính thức bắt đầu. Với con số thiệt hại kinh hoàng lên tới 38 tỷ USD, Chính phủ Nhật Bản đã nâng tầm cuộc chiến chống vi phạm bản quyền lên cấp độ ngoại giao cao nhất, biến Việt Nam trở thành mắt xích trọng yếu trong chiến dịch "làm sạch" không gian mạng lần này.

Giải trí
Khi Anime và Manga trở thành "vũ khí" ngoại giao: Nhật Bản dùng vốn ODA hỗ trợ Việt Nam quét sạch nội dung lậu

Khi Anime và Manga trở thành "vũ khí" ngoại giao: Nhật Bản dùng vốn ODA hỗ trợ Việt Nam quét sạch nội dung lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nhật Bản vừa chính thức nâng tầm ngành công nghiệp nội dung lên mức ưu tiên quốc gia. Bằng việc tận dụng nguồn vốn ODA và thắt chặt quan hệ ngoại giao cấp cao, Tokyo đang mở ra một cuộc chiến trực diện với vấn nạn vi phạm bản quyền toàn cầu, trong đó Việt Nam được xem là một mắt xích trọng yếu.

Giải trí
Lên đầu trang