PlayStation Bất Ngờ Cho "Bay Màu" Hơn 1000 Trò Chơi Trên Cửa Hàng

Mới đây, người dùng PlayStation đã phát hiện ra hơn 1000 game của nhà phát hành ThiGamesDE bất ngờ bị loại bỏ khỏi PlayStation Store mà không có bất kỳ lời giải thích nào từ Sony

Sony mạnh tay xóa bỏ hơn 1000 trò chơi trên PlayStation Store

Sony vốn không còn xa lạ gì với cộng đồng game thủ trong việc bất ngờ xóa sổ các trò chơi trên nền tảng PlayStation, nhưng thường là vì hệ thống server đã đóng cửa, như trường hợp của Concord. Ngoài ra, cũng có lúc các trò chơi hết hạn bản quyền thương hiệu, bản quyền nhạc hoặc bất kỳ điều gì khác mà nhà phát hành không tái đăng ký, dẫn đến việc chúng buộc phải bị gỡ bỏ để không tiếp tục kinh doanh sinh lời.

PlayStation Bất Ngờ Cho Bay Màu Hơn 1000 Trò Chơi Trên Cửa Hàng

Concord bị gỡ bỏ khi server đóng cửa chỉ sau hai tuần ra mắt

Nhưng có vẻ như tất cả những điều trên đều không đúng với trường hợp thư viện game của ThiGamesDE. Theo chia sẻ từ người dùng Twitter RobThanatos, toàn bộ thư viện game PlayStation của ThiGamesDE đều không thể truy cập trên PlayStation Store được nữa, và mọi đường link dẫn về trang bán hàng đều sẽ báo lỗi. Nhà phát hành game đến từ Đức này nằm thứ tư trong số những đơn vị ra mắt nhiều game nhất trên nền tảng PlayStation, xếp sau eastasiasoft, Ratalaika Games và Webnetic. 

PlayStation Bất Ngờ Cho Bay Màu Hơn 1000 Trò Chơi Trên Cửa Hàng 2

Mặc dù phát hành số lượng game khổng lồ, nhưng đa phần chúng thường bị xem là "game rác", chủ yếu là các biến thể của Qiuz Thiz và The Jumping Burger. Nhiều người dùng PlayStation khá yêu thích các trò chơi do ThiGamesDE phát hành vì chúng cực kỳ dễ đạt được Platinum Trophies về cho tài khoản, do đó cũng có không ít cảm giác tiếc nuối. Dù vậy, hầu hết đều ủng hộ động thái của Sony để loại bỏ "game rác".

Cam kết chung của ba ông lớn trong ngành game

Mặc dù hiện tại chưa có bất kỳ lời giải thích hay xác nhận nào, động thái của Sony dường như xuất phát từ cam kết ủng hộ sự an toàn của người dùng trên nền tảng mà hãng vừa ký gần đây. Cùng với Microsoft và Nintendo, ba công ty đã cùng nhau đưa ra một tuyên bố phát thảo nỗ lực bảo vệ người dùng, và có kế hoạch thực thi các hướng dẫn nghiêm ngặt hơn trên nền tảng của từng công ty.

PlayStation Bất Ngờ Cho Bay Màu Hơn 1000 Trò Chơi Trên Cửa Hàng 3

Những game do ThiGamesDE phát hành thường không có giá trị cao

Dù về cơ bản, kế hoạch này hướng đến sự an toàn của người chơi khi tiếp cận các nội dung trên mỗi nền tảng, nhưng có vẻ như việc siết chặt quy định về những game được phát hành trên cửa hàng kỹ thuật số là một phần của chính sách mới.

Bên cạnh việc Sony hướng tới cung cấp một cửa hàng trực tuyến được chọn lọc kỹ lưỡng hơn theo chính sách an toàn mới, Nintendo cũng có thể sẽ nối gót để "làm sạch" eShop của mình. Tương tự, Microsoft Store nhiều khả năng sẽ sớm lọc bớt game kém chất lượng trong tương lai gần. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang