Pragmata Ra Mắt Trailer Cuối Cùng, Hé Lộ Một Nhân Vật Hoàn Toàn Mới

Ngay trước khi Pragmata ra mắt chính thức vào ngày 17 tháng 4, Capcom đã tung ra đoạn trailer giới thiệu một nhân vật Android hoàn toàn mới

Pragmata bất ngờ giới thiệu nhân vật mới trước khi ra mắt

Pragmata là thương hiệu nguyên bản đầu tiên của Capcom trong nhiều năm qua, mang đến một trải nghiệm khoa học - viễn tưởng xoay quanh hành trình thoát khỏi một trạm nghiên cứu trên Mặt Trăng của hai nhân vật Hugh và Diana. Được công bố lần đầu tiên vào năm 2020, game đã sẵn sàng ra mắt vào ngày 17 tháng 4 tới đây sau nhiều lần trì hoãn. Trong Pragmata, người chơi điều khiển đồng thời cả hai nhân vật, tận dụng khả năng hack của Diana để khai thác điểm yếu của kẻ địch trong khi Hugh trực tiếp chiến đấu.

Pragmata Ra Mắt Trailer Cuối Cùng, Hé Lộ Một Nhân Vật Hoàn Toàn Mới

Lối chơi cốt lõi tập trung mạnh vào các câu đố hack theo thời gian thực, ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến trận đấu - hack thành công sẽ mang lại lợi thế cho bộ đôi và làm suy yếu kẻ thù. Khả năng này đến từ bản chất của Diana như một “Pragmata”, dạng android công nghệ cao có thể kết nối trực tiếp với máy móc trong cơ sở nghiên cứu. Bên cạnh yếu tố chiến đấu, Capcom cũng nhấn mạnh khía cạnh cảm xúc thông qua mối quan hệ như cha con giữa hai nhân vật. 

Pragmata Ra Mắt Trailer Cuối Cùng, Hé Lộ Một Nhân Vật Hoàn Toàn Mới 2

Trong trailer mới, Capcom đã giới thiệu Eight - một Pragmata mang dáng vẻ trẻ con - mở rộng thêm chiều sâu cốt truyện. Nhân vật này không xuất hiện trong bản demo chơi thử trước đó, nên vai trò vẫn còn là ẩn số. Trong trailer được đăng tải vài ngày trước ngày phát hành, Eight lần đầu xuất hiện khi bị mắc kẹt trên cành cây và được Hugh cùng Diana phát hiện. Tuy nhiên, việc giải cứu không hề đơn giản, khi Diana hứa sẽ quay lại để giúp họ thoát ra. 

Tiềm năng khai thác cốt truyện sâu sắc hơn

Sự xuất hiện của Eight đặt ra nhiều câu hỏi: có bao nhiêu Android như Diana tồn tại trong cơ sở nghiên cứu trên Mặt Trăng, và liệu tất cả có chung mục tiêu đánh bại AI thù địch IDUS hay không. Dù game có những điểm tương đồng với Mega Man - một thương hiệu nổi tiếng khác của Capcom, một nhà sản xuất đã bác bỏ giả thuyết này. Ở phần sau của trailer, Eight đã được giải thoát khỏi cành cây nhưng lại bị giam giữ phía sau lớp kính.

Pragmata Ra Mắt Trailer Cuối Cùng, Hé Lộ Một Nhân Vật Hoàn Toàn Mới 3

Nhân vật này trao dữ liệu quan trọng cho Diana và nói cô bé hãy dùng nó để “hoàn thành nhiệm vụ mà tôi đã bắt đầu”. Trong cảnh này, Eight trông khá yếu ớt, gợi ý về một số phận có phần u ám, đặc biệt khi nhân vật không xuất hiện thêm trong phần còn lại của trailer.  Trong Pragmata, Diana đóng vai trò trung tâm cảm xúc của câu chuyện - sự tò mò và quyết tâm trở về Trái Đất của cô chính là động lực để Hugh tiếp tục sống sót và hoàn thành nhiệm vụ.

Pragmata Ra Mắt Trailer Cuối Cùng, Hé Lộ Một Nhân Vật Hoàn Toàn Mới 4

Với sự xuất hiện của Eight, mối quan hệ này có thể không còn giới hạn ở một người đồng hành duy nhất, mà mở rộng ra các android khác bị mắc kẹt trong cơ sở. Cách kể chuyện này phù hợp với truyền thống của Capcom khi thường sử dụng các nhân vật trẻ làm trọng tâm cảm xúc, như từng thấy gần đây trong Resident Evil Requiem. Tuy nhiên, qua những trailer hiện tại, có thể thấy hãng đang phát triển công thức này khi Diana không chỉ là nhân vật cần được bảo vệ, mà còn có động lực và vai trò riêng trong câu chuyện.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Dấu ấn của một kiệt tác Sci-Fi: Vì sao ngày 28 tháng 7 chính thức trở thành "Ngày Steins;Gate" tại Nhật Bản?

Dấu ấn của một kiệt tác Sci-Fi: Vì sao ngày 28 tháng 7 chính thức trở thành "Ngày Steins;Gate" tại Nhật Bản?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Đối với cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản trên toàn thế giới, ngày 28 tháng 7 không đơn thuần là một ngày mùa hè bình thường. Cách đây đúng 3 năm (vào năm 2023), cột mốc này đã chính thức được Hiệp hội Kỷ niệm Nhật Bản (Japan Anniversary Association) ghi danh và công nhận hợp pháp là "Steins;Gate Day" (Ngày Steins;Gate).

Giải trí
Cú hích cho dòng game hẹn hò: Siêu phẩm Visual Novel đình đám "Senren * Banka" chính thức được chuyển thể thành Anime năm 2027

Cú hích cho dòng game hẹn hò: Siêu phẩm Visual Novel đình đám "Senren * Banka" chính thức được chuyển thể thành Anime năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau bao năm mòn mỏi chờ đợi của cộng đồng người hâm mộ, một tin vui bùng nổ vừa chính thức được phát đi từ xứ sở Phù Sang. Tựa game Visual Novel lừng danh "Senren * Banka" đến từ nhà phát triển Yuzu Soft sẽ chính thức bước lên màn ảnh nhỏ dưới dạng phim chuyển thể hoạt hình (Anime), dự kiến trình làng khán giả toàn cầu vào năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang