Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở

The Evil Within 2 đã cho thấy thiết kế thế giới mở có thể góp phần tăng cường trải nghiệm kinh dị như thế nào, và Resident Evil 9 có thể lấy cảm hứng từ đó

Tính đến thời điểm hiện tại, những gì cộng đồng game thủ biết về Resident Evil 9 đều chỉ dừng lại ở mức tin đồn, vốn là điều dễ hiểu cho những phần tiếp theo với thời gian chờ đợi kéo dài. Một trong những chủ đề được thảo luận phổ biến nhất là tin đồn Resident Evil 9 sẽ đi theo hướng thế giới mở. Lý do khiến cho tiềm năng này trở nên hấp dẫn là vì hai thể loại game thể giới mở và kinh dị sinh tồn không thường được pha trộn với nhau.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở

Mặc dù cũng có những game sinh tồn với các yếu tố kinh dị như The Forest hay Subnautica, nhưng các game kinh dị sinh tồn hàng đầu lại hiếm khi lựa chọn lối thiết kế thế giới mở. Điều này hoàn toàn có lý, khi mà những yếu tố kinh dị trong các game như Resident Evil thường cần có sự kiểm soát nhịp độ và các sắc thái khó đạt được nếu thiết kế theo hướng môi trường mở. Tuy vậy, vẫn có một cái tên đã làm khá tốt về việc dung hòa này, đó là The Evil Within 2.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 2

Thế giới mở trong The Evil Within 2 bổ sung cho sự kinh dị

The Evil Within sở hữu cho mình tông điệu, lối chơi và cốt truyện hấp dẫn không kém gì những seri như Resident Evil hay Dead Space, nhưng lại ít được thảo luận quá nhiều. Có một số yếu tố đã giúp cho cả hai trò chơi The Evil Within thành công, với phần game thứ hai mang đến sự cải tiến đáng kể. Nó không chỉ được đánh bóng hơn và có tham vọng lớn hơn phiên bản tiền nhiệm, mà nó còn đưa ra những sự lựa chọn thiết kế đầy sáng tạo với không gian thế giới mở vô cùng chất lượng.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 3

The Evil Within đã chứng minh rằng việc tự do khám phá và các màn hù dọa hoàn toàn có thể bổ trợ cho nhau. Thị trấn Union kể từ khi xuất hiện đã luôn được xem là một trong những phần đáng sợ và hấp dẫn nhất của The Evil Within. Cách thiết kế màn chơi, bối cảnh cốt truyện và bầu không khí căng thẳng đều có những vai trò then chốt. Hơn hết, cảm giác phải băng qua một thị trấn bí ẩn thuộc về thế giới khác mà không có ý thức về phương hướng cũng làm tăng thêm nỗi sợ cho người chơi.

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 4

Resident Evil 9 có thể lấy cảm hứng từ The Evil Within 2

Giống như bao trò chơi kinh dị sinh tồn khác, quản lý tài nguyên và những nâng cấp tùy chọn có vai trò quan trọng cho lối chơi vòng lặp cốt lõi của The Evil Within 2. Quyết định khi nào nên bắn, khi nào nên chạy và khi nào cần chấp nhận rủi ro để có phần thưởng xứng đáng đều là các quyết định chờ đợi người chơi trong game. 

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 5

Thông qua cấu trúc thế giới mở, The Evil Within 2 đã khiến cho những lựa chọn đó trở nên đa dạng và khó đoán hơn. Lối thiết kế môi trường, quản lý tài nguyên, giải quyết các câu đố và hệ thống trang bị của Resident Evil có thể được điều chỉnh xoay quanh cấu trúc thế giới mở, tạo nên sự khác biệt dành cho Resident Evil 9 nếu so với The Evil Within 2. 

Resident Evil 9 Có Thể Lấy Cảm Hứng Từ The Evil Within 2 Để Xây Dựng Thế Giới Mở 6

Điều này sẽ càng đúng hơn nữa trong trường hợp RE9 hoàn toàn là thế giới mở, thay vì chỉ có vài màn chơi mở hơn trong những chương cụ thể. Đồng thời, The Evil Within 2 có thể trở thành nguồn cảm hứng, khi lối thiết kế thế giới mở của game cực kì chặt chẽ, thông minh và không loại bỏ đi các nguyên tắc thường thấy của thể loại kinh dị sinh tồn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Apple được cho là sẽ bỏ qua chip M6 Pro và M6 Max, chuyển thẳng sang dòng M7

Apple được cho là sẽ bỏ qua chip M6 Pro và M6 Max, chuyển thẳng sang dòng M7

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple có thể sẽ thực hiện một thay đổi lớn trong lộ trình phát triển Apple Silicon dành cho máy Mac. Theo báo cáo mới từ Bloomberg, công ty sẽ không phát hành các phiên bản M6 Pro và M6 Max như thường lệ, thay vào đó chỉ ra mắt chip M6 tiêu chuẩn trước khi chuyển trọng tâm sang thế hệ M7.

Công Nghệ
Ghế Gaming Razer Iskur V2 Chroma – Đỉnh cao đồng bộ, làm chủ mọi cuộc chơi.

Ghế Gaming Razer Iskur V2 Chroma – Đỉnh cao đồng bộ, làm chủ mọi cuộc chơi.

quânQuân Kít

Mẫu ghế gaming RGB đầu tiên của Razer sở hữu hệ thống đèn Razer Chroma™ RGB phản hồi đồng bộ với hơn 300 tựa game, tích hợp vòm đỡ thắt lưng công thái học và kết nối không dây kép, mang lại cảm giác thoải mái suốt ngày dài và trải nghiệm đắm chìm toàn diện tại góc chiến game.

Công Nghệ
Lên đầu trang