Rolla - Trải Nghiệm Sinh Tồn Với Nhân Vật Chính Gợi Nhớ Đến Trò Chơi INSIDE

Lê Khoa

Sẽ thế nào nếu một vật thể mang hình dạng như khối thịt khổng lồ Huddle trong game Inside được chuyển thể sang lối chơi như Katamari Damacy? Câu trả lời có lẽ nằm trong trò chơi Rolla sắp ra mắt vào cuối tháng 9 này

Khi cuộc đời cho bạn một khối ... thịt để lăn

Trong phần game Inside ra mắt vào năm 2016, nhân vật cậu bé mà người chơi điều khiển cuối cùng đã hòa làm một với Huddle - Một "khối thịt" khổng lồ được tạo ra trong một cơ sở nghiên cứu bí mật. Sau khi phá hủy nơi giam giữ mình, sinh vật kỳ dị đó lăn xuống ngọn đồi và tiến về phía ánh sáng. Điều này dễ dàng khiến người chơi đặt ra câu hỏi liệu rằng khối cầu dị dạng đó sẽ đi tới đâu, và có vẻ như nhà phát triển Tyrma Games đã dựa trên ý tưởng này để cho rằng một trải nghiệm khá độc đáo.

Với tên gọi Rolla, trò chơi có thể nhanh chóng khiến mọi người liên tưởng đến The Huddle với nhân vật chính là một khối thịt khổng lồ, lăn đi khắp nơi và phá hủy mọi thứ trên đường đi. Đáng chú ý hơn, càng phá nhiều thì khối thịt này sẽ càng trở nên to lớn, đặc biệt khi nghiền nát những NPC xấu số trên đường đi. Sự hỗn loạn sẽ giúp cho điểm số người chơi gia tăng không ngừng, nhưng dĩ nhiên đi kèm với đó là mối đe dọa đến từ lực lượng quân sự ngày một lớn hơn. Từ các cuộc tấn công thông thường, xe tăng và không kích sẽ ra trận nếu khối thịt trở nên khổng lồ.

Khi những "khối thịt" so kè nhau trên BXH 

Bị bắn trúng quá nhiều sẽ khiến cho khối thịt này dần thu nhỏ lại và có thể vỡ tung, buộc người chơi phải bắt đầu lại hành trình "lăn để sống" của mình. Để đối phó với các hiểm họa này, Rolla có những kỹ năng giúp gia tăng sức mạnh, như lá chắn làm lệch hướng đòn tấn công, hoặc tạo ra các phiên bản thu nhỏ để phóng đi theo nhiều hướng khác nhau.

Kết hợp cùng các bản nhạc nền mang tới phong cách synth mạnh mẽ và kịch tính, góc quay của game được khai thác từ những chiếc trực thăng đưa tin tức càng khiến cho trải nghiệm trong Rolla tạo nên cảm giác ấn tượng khi sinh vật kỳ dị này càn quét khắp nơi.

Để người chơi có thể khẳng định khả năng phá hoại của mình, Rolla cũng bổ sung thêm hệ thống bảng xếp hạng trực tuyến, dựa vào những thông số như lượng vật thể bị phá hủy, số người bị tiêu diệt và thời gian hoàn thành màn chơi. Mỗi màn chơi cũng có nhiều vật phẩm sưu tầm và thử thách riêng, góp phần tăng thêm giá trị chơi lại cho game. Theo kế hoạch, Rolla sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 9 năm 2026, và hiện đã có thể tải bản chơi thử trên Steam.

Với công thức đơn giản nhưng dễ gây nghiện - điều khiển một khối thịt khổng lồ và nghiền nát mọi thứ trên đường đi - Rolla có thể trở thành một lựa chọn đáng chú ý dành cho những ai muốn tìm một trải nghiệm indie nhẹ nhàng nhưng đầy hỗn loạn. Nếu các vấn đề về hiệu năng được một số người chơi phản ánh trong bản demo được khắc phục, tựa game này hoàn toàn có khả năng tạo được dấu ấn khi ra mắt.

Bài cùng chuyên mục