Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên

Đã 25 năm trôi qua kể từ khi Silent Hill ra mắt, và chưa có bất kì phần game nào trong thương hiệu này tái hiện được bầu không khí kinh dị căng thẳng của trò chơi đầu tiên

Rất lâu trước khi những tiến bộ về phần cứng và engine game tạo ra chất lượng đồ họa vô cùng chân thực, thể loại game kinh dị sinh tồn chủ yếu dựa vào bầu không khí của game để tạo nên ấn tượng cho người chơi. Sự nổi lên của thể loại này trong thế hệ máy chơi game thứ 5 của PlayStation về cơ bản được chia ra cho hai thương hiệu, với Silent Hill của nhà Konami tạo nên bầu không khí và cảm giác sợ hãi, trong khi Resident Evil của nhà Capcom dựa vào lối chơi hành động và phong cách phim kinh dị hạng B.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên

Xem thêm: Silent Hill: The Short Message chính thức ra mắt hoàn toàn miễn phí khiến người hâm mộ bất ngờ

Silent Hill tiếp tục coi trọng tâm lý kinh dị và căng thẳng thần kinh nhiều hơn những pha gây sốc hoặc jump-scare thuần túy, nhưng các phần hậu bản về sau gần như không thể sánh được với cảm giác sợ hãi mà trò chơi đầu tiên trên PlayStation 1 mang lại.

Giữa lớp sương mù ngột ngạt, tiếng ồn khó chịu từ chiếc radio bỏ túi để cảnh báo Henry về sự hiện diện của các mối đe dọa cùng cốt truyện kì lạ được vay mượn từ Twin Peaks và The Outer Limits, Silent Hill có thể xem là một sản phẩm đỉnh cao trong việc xây dựng bối cảnh và bầu không khí.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 2

Cố tình làm người chơi mất phương hướng để tạo cảm giác khó chịu

Mặc dù phần lớn game trong seri Silent Hill đều cố tình làm mờ lằn ranh giữa thực tế và hư ảo, đoạn mở màn của phiên bản đầu tiên thực sự xuất sắc trong việc xáo trộn và bóp méo hiện thực. Người chơi bắt đầu game trong một cơn ác mộng thực sự (hoặc ít nhất là những gì game khiến họ tin như vậy), đột nhiên thức dậy trong một quán ăn tại thị trấn Silent Hill bí ẩn vào thời điểm cận kề cái chết. Từ đây, game bắt đầu dẫn người chơi đi sâu hơn vào sự ma mị, sử dụng các góc chuyển camera và sương mù dày đặc để biến việc di chuyển thành một thử thách.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 3

Harry nhận được bản đồ vài giây sau khi người chơi bắt đầu điều khiển nhân vật chính, nhưng điều đó không làm giảm bớt cảm giác hoang mang trong hành trình tìm lại con gái mình. Gần như mọi góc phố đều kết thúc bằng một vách đá bí ẩn, chặn lối vào các tuyến đường chính, buộc nhân vật chính phải thường xuyên quay lại và cố gắng tìm hướng đi khác trong điều kiện camera chuyển động khó khăn và thời tiết che khuất tầm nhìn.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 4

Việc phải đối mặt nhiều kẻ thù dị dạng trong phần game mở đầu này càng tăng thêm sự căng thẳng, khiến cho việc đến được khu vực chính đầu tiên là trường học trở thành một nhiệm vụ khó nhằn.

Bầu không khí của Silent Hill che giấu những hạn chế kĩ thuật trên PS1

Thế hệ console thứ 5 đại diện cho một sự thay đổi đáng kể trong ngành công nghiệp game, khi các nhà phát triển bắt đầu nắm bắt việc xây dựng thế giới và nhân vật 3D, đồng thời sử dụng những kỹ thuật điện ảnh để thay đổi cách kể chuyện. Trong khi một vài seri quyết định bước hẳn sang chiều không gian 3D hoàn toàn, số khác (Như Zelda và Mario) cố gắng trở nên xuất sắc ở lần xuất hiện đầu tiên, thiết lập những tiền lệ để gần như mọi trò chơi cùng thời điểm sẽ bám theo.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 5

Sự tồn tại của PlayStation như một mái nhà ban đầu cho thể loại kinh dị sinh tồn phần lớn nhờ vào hai thương hiệu Resident Evil và Silent Hill, với trò chơi đầu tiên của hai seri đã tung ra tất cả những gì mà thế hệ đó có thể làm được. Sau 25 năm kể từ khi phát hành, Silent Hill vẫn đủ sức khơi dậy cảm giác sợ hãi và khó chịu nhờ vào cách kết hợp giữa thiết kế âm thanh và môi trường, tạo ra một trong những bối cảnh khó chịu hấp dẫn nhất của thế giới game.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 6

Xem thêm: Silent Hill 2 Remake hứa hẹn sẽ cho người chơi biết về quá khứ của Pyramid Head

Mỗi bước di chuyển trong Silent Hill đều khiến người chơi cảm thấy như thể họ đang đánh cược với sự tỉnh táo của chính mình, và nội việc đi từ căn phòng này qua phòng khác cũng có thể là một phép thử giới hạn quyết tâm của một người chơi. Bản làm lại của Silent Hill 2 ra mắt năm nay không chỉ có nguồn góc phù hợp, mà nó còn đừng sau cái bóng của phần game đầu tiên và bầu không khí đã định hình nên thương hiệu này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang