Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên

Đã 25 năm trôi qua kể từ khi Silent Hill ra mắt, và chưa có bất kì phần game nào trong thương hiệu này tái hiện được bầu không khí kinh dị căng thẳng của trò chơi đầu tiên

Rất lâu trước khi những tiến bộ về phần cứng và engine game tạo ra chất lượng đồ họa vô cùng chân thực, thể loại game kinh dị sinh tồn chủ yếu dựa vào bầu không khí của game để tạo nên ấn tượng cho người chơi. Sự nổi lên của thể loại này trong thế hệ máy chơi game thứ 5 của PlayStation về cơ bản được chia ra cho hai thương hiệu, với Silent Hill của nhà Konami tạo nên bầu không khí và cảm giác sợ hãi, trong khi Resident Evil của nhà Capcom dựa vào lối chơi hành động và phong cách phim kinh dị hạng B.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên

Xem thêm: Silent Hill: The Short Message chính thức ra mắt hoàn toàn miễn phí khiến người hâm mộ bất ngờ

Silent Hill tiếp tục coi trọng tâm lý kinh dị và căng thẳng thần kinh nhiều hơn những pha gây sốc hoặc jump-scare thuần túy, nhưng các phần hậu bản về sau gần như không thể sánh được với cảm giác sợ hãi mà trò chơi đầu tiên trên PlayStation 1 mang lại.

Giữa lớp sương mù ngột ngạt, tiếng ồn khó chịu từ chiếc radio bỏ túi để cảnh báo Henry về sự hiện diện của các mối đe dọa cùng cốt truyện kì lạ được vay mượn từ Twin Peaks và The Outer LimitsSilent Hill có thể xem là một sản phẩm đỉnh cao trong việc xây dựng bối cảnh và bầu không khí.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 2

Cố tình làm người chơi mất phương hướng để tạo cảm giác khó chịu

Mặc dù phần lớn game trong seri Silent Hill đều cố tình làm mờ lằn ranh giữa thực tế và hư ảo, đoạn mở màn của phiên bản đầu tiên thực sự xuất sắc trong việc xáo trộn và bóp méo hiện thực. Người chơi bắt đầu game trong một cơn ác mộng thực sự (hoặc ít nhất là những gì game khiến họ tin như vậy), đột nhiên thức dậy trong một quán ăn tại thị trấn Silent Hill bí ẩn vào thời điểm cận kề cái chết. Từ đây, game bắt đầu dẫn người chơi đi sâu hơn vào sự ma mị, sử dụng các góc chuyển camera và sương mù dày đặc để biến việc di chuyển thành một thử thách.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 3

Harry nhận được bản đồ vài giây sau khi người chơi bắt đầu điều khiển nhân vật chính, nhưng điều đó không làm giảm bớt cảm giác hoang mang trong hành trình tìm lại con gái mình. Gần như mọi góc phố đều kết thúc bằng một vách đá bí ẩn, chặn lối vào các tuyến đường chính, buộc nhân vật chính phải thường xuyên quay lại và cố gắng tìm hướng đi khác trong điều kiện camera chuyển động khó khăn và thời tiết che khuất tầm nhìn.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 4

Việc phải đối mặt nhiều kẻ thù dị dạng trong phần game mở đầu này càng tăng thêm sự căng thẳng, khiến cho việc đến được khu vực chính đầu tiên là trường học trở thành một nhiệm vụ khó nhằn.

Bầu không khí của Silent Hill che giấu những hạn chế kĩ thuật trên PS1

Thế hệ console thứ 5 đại diện cho một sự thay đổi đáng kể trong ngành công nghiệp game, khi các nhà phát triển bắt đầu nắm bắt việc xây dựng thế giới và nhân vật 3D, đồng thời sử dụng những kỹ thuật điện ảnh để thay đổi cách kể chuyện. Trong khi một vài seri quyết định bước hẳn sang chiều không gian 3D hoàn toàn, số khác (Như Zelda và Mario) cố gắng trở nên xuất sắc ở lần xuất hiện đầu tiên, thiết lập những tiền lệ để gần như mọi trò chơi cùng thời điểm sẽ bám theo.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 5

Sự tồn tại của PlayStation như một mái nhà ban đầu cho thể loại kinh dị sinh tồn phần lớn nhờ vào hai thương hiệu Resident Evil và Silent Hill, với trò chơi đầu tiên của hai seri đã tung ra tất cả những gì mà thế hệ đó có thể làm được. Sau 25 năm kể từ khi phát hành, Silent Hill vẫn đủ sức khơi dậy cảm giác sợ hãi và khó chịu nhờ vào cách kết hợp giữa thiết kế âm thanh và môi trường, tạo ra một trong những bối cảnh khó chịu hấp dẫn nhất của thế giới game.

Sau 25 năm, thương hiệu Silent Hill vẫn chưa thể tái hiện bầu không khí của phần game đầu tiên 6

Xem thêm: Silent Hill 2 Remake hứa hẹn sẽ cho người chơi biết về quá khứ của Pyramid Head

Mỗi bước di chuyển trong Silent Hill đều khiến người chơi cảm thấy như thể họ đang đánh cược với sự tỉnh táo của chính mình, và nội việc đi từ căn phòng này qua phòng khác cũng có thể là một phép thử giới hạn quyết tâm của một người chơi. Bản làm lại của Silent Hill 2 ra mắt năm nay không chỉ có nguồn góc phù hợp, mà nó còn đừng sau cái bóng của phần game đầu tiên và bầu không khí đã định hình nên thương hiệu này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Vì sao dùng repeater WiFi nhưng mạng vẫn chậm? Trường hợp Totolink EX200

Vì sao dùng repeater WiFi nhưng mạng vẫn chậm? Trường hợp Totolink EX200

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Repeater WiFi là cách mở rộng sóng nhanh, rẻ và dễ lắp cho phòng xa router. Tuy nhiên, không ít người cắm thêm thiết bị rồi vẫn thấy mạng chậm. Với một mẫu N300 phổ thông như EX200 của Totolink, vấn đề nằm ở cách repeater hoạt động, số thiết bị kết nối và vị trí đặt trong nhà.

Công Nghệ
Cơn thịnh nộ toàn cầu: Crunchyroll bị tẩy chay dữ dội vì ép fan trả phí gói cao cấp mới được... mua đồ lưu niệm

Cơn thịnh nộ toàn cầu: Crunchyroll bị tẩy chay dữ dội vì ép fan trả phí gói cao cấp mới được... mua đồ lưu niệm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nền tảng phát trực tuyến anime lớn nhất thế giới Crunchyroll vừa châm ngòi cho một làn sóng giận dữ khủng khiếp từ cộng đồng Otaku và giới sưu tầm toàn cầu. Theo lộ trình thay đổi toàn diện vừa được công bố đối với hệ thống bán lẻ trực tuyến Crunchyroll Store, bắt đầu từ tháng 8 năm 2026, quyền tiếp cận và mua sắm các sản phẩm vật lý tại đây sẽ bị giới hạn độc quyền, chỉ dành riêng cho những người dùng chấp nhận chi tiền cho các gói dịch vụ thành viên cao cấp.

Giải trí
DDR5 "Made in China" ngày càng phổ biến

DDR5 "Made in China" ngày càng phổ biến

quânQuân Kít

DDR5 do ChangXin Memory Technologies (CXMT) sản xuất đang ngày càng xuất hiện trong nhiều bộ máy tính và kit RAM bán lẻ tại Trung Quốc. Tuy nhiên, một loạt thử nghiệm ép xung mới cho thấy sản phẩm của hãng vẫn còn khoảng cách đáng kể so với chip nhớ của SK Hynix, đặc biệt về khả năng tối ưu hiệu năng và chất lượng silicon giữa các lô sản xuất.

Công Nghệ
Lên đầu trang