Silent Hill f Ra Mắt Bản Cập Nhật Để Trò Chơi Dễ Hơn Với Nhiều Người

Sau một vài tuần phát hành và nhận được phản hồi từ cộng đồng, game kinh dị Silent Hill f sẽ trải qua một đợt cập nhật bổ sung thêm độ khó mới giúp cho trò chơi ... dễ hơn

Silent Hill f ra mắt bản cập nhật giảm độ khó game

Silent Hill f là dự án game kinh dị sinh tồn mới nhất đến từ thương hiệu của nhà Konami, đã nhận được nhiều đánh giá tích cực sau khi ra mắt. Nhưng cả game thủ lẫn giới phê bình đều có những phản ứng trái chiều với hệ thống chiến đấu trong game, được cho là tập trung quá nhiều vào hành động và có phần tách biệt so với thể loại kinh dị tâm lý đã làm nên tên tuổi cho thương hiệu này.

Silent Hill f Ra Mắt Bản Cập Nhật Để Trò Chơi Dễ Hơn Với Nhiều Người

Trong game, người chơi vào vai một nữ sinh trung học Hinako, người phải đối mặt với những nỗi ám ảnh trong quá khứ tại một thị trấn hẻo lánh ở miền quê Nhật Bản. Ngoài việc cốt truyện của Silent Hill f có nhiều tầng ý nghĩa liên quan đến văn hóa Á Đông khiến không ít người khó lòng hiểu hết, đa số cũng chưa biết được trò chơi liên kết với các phần game trước như thế nào.

Dù vậy, mọi người vẫn đánh giá cao phong cách thiết kế môi trường độc đáo và những kẻ thù tương đối đáng sợ. Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất của game được cho là nằm ở hệ thống chiến đấu, khi đại đa số người chơi đều cảm thấy nó quá thách thức, với những cuộc chiến không tránh được xuất hiện quá nhiều. Và để giải quyết điều đó, nhà phát triển NeoBards đã quyết định tung ra một bản cập nhật mới.

Silent Hill f Ra Mắt Bản Cập Nhật Để Trò Chơi Dễ Hơn Với Nhiều Người 2

Bản cập nhật mới giúp mở khóa kết game thuận tiện hơn

Được biết, bản cập nhật 1.10 này vừa ra mắt vào ngày 13 tháng 11, bổ sung thêm độ khó Casual Action giúp làm giảm đáng kể những thách thức trong game. Bản cập nhật cũng cho phép người chơi mở qua nhiều khu vực nếu đang chơi New Game+, từ đó dễ dàng mở khóa được nhiều cái kết khác nhau hơn.

Silent Hill f Ra Mắt Bản Cập Nhật Để Trò Chơi Dễ Hơn Với Nhiều Người 3

Một vài điểm cải tiến quan trọng khác có thể kể đến như tùy chọn tắt Motion Blur trên Console, Hinako nhận ít sát thương hơn ở độ khó Hard Action, và được buff thêm cho thanh Stamina, cùng với một vài cải tiến chất lượng khác (Đi kèm sửa lỗi chung). Theo chia sẻ chi tiết, nhiều kẻ thù ở các khu vực khác nhau trong game đã được loại bỏ, số lượng những màn chiến đấu không thể bỏ qua cũng giảm bớt, đồng thời việc tự động lưu game nhanh sẽ tiện lợi hơn.

Silent Hill f Ra Mắt Bản Cập Nhật Để Trò Chơi Dễ Hơn Với Nhiều Người 4

Với việc Silent Hill f thiết lập nên kỷ lục mới cho thương hiệu, vượt qua cả Silent Hill 2 Remake, rõ ràng độ khó cao hơn dự tính của nhiều người cũng không hẳn là không vượt qua được. Dù vậy, chế độ Casual Action vừa được bổ sung chắc chắn sẽ góp phần giúp cho trò chơi phổ biến hơn và được đánh giá cao hơn, khi người chơi giờ đây có nhiều không gian để tận hưởng câu chuyện của Hinako

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang