Ubisoft bị đồn hết tiền vì liên tục sử dụng AI cho các tác phẩm của mình

Ubisoft mới đây lại khiến cho người hâm mộ thất vọng vì cho ra đời những hình ảnh được xây dựng bởi AI, thậm chí còn bị đồn là hết tiền nên không thuê được họa sĩ đàng hoàng

Khi mà AI đang dần được ưa chuộng bởi sự tiện lợi của mình thì các nhà làm game đang ngày càng lạm dụng công nghệ này dành cho những sản phẩm game bom tấn. Mới đây nhất đó chính là Ubisoft khi bị cộng đồng phát hiện đã sử dụng AI để vẽ tranh làm hình nền cho trò chơi Assassin's Creed.

Ubisoft bị đồn hết tiền vì liên tục sử dụng AI cho các tác phẩm của mình

Theo đó một bức ảnh đã được đăng tải lên Twitter của kênh Ubisoft Hà Lan với nhân vật chính là sát thủ Ezio cùng một hình nền mang phong cách Halloween ma mị. Tuy nhiên game thủ nhanh chóng phát hiện ra những điểm bất hợp lý trong các chi tiết từ hình ảnh này, nhanh chóng họ đã xác định rằng đây là một sản phẩm được AI tạo nên. 

Xem thêm: Gặp lỗi camera trong Assassin's Creed Mirage nhưng ai nhìn cũng phải ghen tỵ

Nhiều người đã lên tiếng chỉ trích Ubisoft đã cẩu thả trong khâu kiểm duyệt hình ảnh, để những lỗi vô cùng đặc trưng của AI xuất hiện. Điển hình nhất đó là sự xáo trộn hoa văn ngẫu nhiên, những đường nét không rõ ràng trên mặt trái bí ngô và chúp mũ trùm của Ezio bị nham nhở, thậm chí một ngón tay thừa cũng đã xuất hiện không thể nào lẫn vào đâu được.

Ubisoft bị đồn hết tiền vì liên tục sử dụng AI cho các tác phẩm của mình

Một loạt những bình luận của game thủ đã xuất hiện, thể hiện sự thất vọng của bản thân đối với các làm việc của Ubisoft. Nhiều người cho rằng dù dùng AI để tiết kiệm thời gian nhưng nhà sản xuất lại không thể điều chỉnh để cho hình ảnh trông chỉn chu nhất. Một số khác lại mỉa mai rằng hãng đang "nghèo" đến mức không thể thuê được một họa sĩ để tạo nên một bức tranh toàn diện mà phải nhờ sự trợ giúp của trí tuệ nhân tạo.

Xem thêm: Thêm nhiều game cũ của Ubisoft đóng cửa server vào tháng 1 năm sau

Ubisoft bị đồn hết tiền vì liên tục sử dụng AI cho các tác phẩm của mình

Đây không phải là lần đầu tiên mà Ubisoft bị chê tơi bời vì sử dụng AI để vẽ những bức tranh cho các trò chơi của mình. Điển hình nhất đó chính là một hình ảnh của tài khoản Ubisoft chi nhánh Nam Mỹ đã công khai đăng tải một hình ảnh được làm từ AI, may mắn thay đội ngũ này "có tâm" hơn một tí khi biết chỉnh sửa những sai sót thường thấy của trí tuệ nhân tạo, nhưng bao nhiêu đó vẫn không đủ xoa dịu sự phẫn nộ của game thủ và họ phải gỡ bỏ bài đăng ngay sau đó không lâu.

Trong những thời gian gần đây, Ubisoft liên tục gặp rất nhiều vấn đề liên quan đến cải tổ nhân sự để cắt giảm chi phí. Những đợt sa thải nhân viên, hủy dự án, đóng cửa những văn phòng đại diện liên tục xảy ra với tần suất lớn. Chính điều này khiến cho nhiều game thủ càng có niềm tin rằng Ubisoft thật sự đang thiếu kinh phí đến mức không thể cho ra những hình ảnh tươm tất cho các sản phẩm của bản thân.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang