Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa so với nhân vật nam

Một nghiên cứu đã có những chia sẻ và chỉ ra những nhân vật nữ thường có số lượng lời thoại khiêm tốn hơn so với các nhân vật nam

Trong một nghiên cứu đến từ một nhóm bao gồm các giáo viên và cộng tác viên nghiên cứu tại Đại Học Cardiff đã thực hiện trong 50 trò chơi nhập vai đang khá thịnh hành ở thời điểm hiện tại. Theo đó nghiên cứu này đã cho thấy được rằng những nhân vật nam đang có một số lượng hội thoại nhiều gấp đôi so với các nhân vật nữ.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Đây chính là một cuộc điều tra vô cùng quan trọng để nói về việc mất cân bằng giới tính trong các cuộc đối thoại của rất nhiều thương hiệu game nổi tiếng, từ Final Fantasy cho đến Kingdom Hearts và cả Star Wars: Knights of the Old Republic....

Xem thêm: Xuất hiện trò chơi thế giới mở là sự kết hợp loạt bom tấn làng game khiến mọi người tò mò

Các nhàn nghiên cứu cũng nhận ra được rằng trong một loạt những trò chơi được phân tích thì có đến 94% sản phẩm có các nhân vật nam sở hữu lời thoại nhiều hơn hẳn so với các nhân vật nữ, thậm chí trò chơi Final Fantasy X-2 dù có đến tận 3 nhân vật nữ chính nhưng vẫn không thể thoát khỏi vấn đề này.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Đây không chỉ là một vấn đề liên quan đến các nhân vật chính, bởi vì những nhân vật nữ phụ trong các tựa game xuất hiện trong nghiên cứu cũng chịu cũng chịu không ít những thiệt thòi. Trong khi đó những đoạn hội thoại của các nhân vật nam lại xuất hiện với tần suất vô cùng dày đặc.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Một ví dụ điển hình đó là The Elder Scrolls IV: Oblivion, trong số 700.000 từ hội thoại xuất hiện trong game thì những nhân vật nữ chỉ bộc lộ một hoặc một vài cảm xúc nhất định, còn các nhân vật nam phụ lại có cho mình cả những đoạn độc thoại, những cảm xúc riêng biệt hiều gấp 4 lần. Điều đáng nói hơn là các nhân vật nam phụ lại không hề có bất kì đóng góp nào trong cốt truyện chính của game cả.

Xem thêm: Top 3 tựa game GTA đáng chơi nhất mà game thủ nên thử qua một lần

Riêng những sản phẩm game với nhân vật chính là nữ giới như Horizon Zero Dawn và Tomb Raider thì lời thoại của họ cũng được chú trong rất nhiều. Nghiên cứu cũng chỉ ra rằng từ năm 1986 cho đến 2020, số lượng đoạn hội thoại của các nữ nhân vật đã tăng lên 6,3% cho mỗi thập kỷ. Nhưng với tốc độ này thì phải cho đến năm 2036, chúng ta mới có được sự bình đẳng giới.

Xuất hiện nghiên cứu cho thấy các nhân vật nữ trong game có lời thoại ít hơn 1 nửa

Một số trò chơi khác, điển hình như Quest II, King’s Quest IV, Lightning Returns: Final Fantasy XIII lại có một hướng đi đúng đắn khi số lượng thoại của các nhân vật nữ luôn cao hơn 50% so với mặt bằng chung.

Nhanh chóng kết quả nghiên cứu này đã khiến không ít game thủ cảm thấy bất ngờ cũng như là nhận thấy được sự bất công mà các nhân vật nữ phải chịu trong những sản phẩm game bom tấn suốt nhiều năm qua.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tin buồn cho fan "Chú Thuật Hồi Chiến": Tập 8 mùa 3 hoãn chiếu vì sức nóng của Thế vận hội

Tin buồn cho fan "Chú Thuật Hồi Chiến": Tập 8 mùa 3 hoãn chiếu vì sức nóng của Thế vận hội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, nhà sản xuất anime Jujutsu Kaisen đã chính thức đưa ra thông báo về việc thay đổi lịch phát sóng của tập 8 mùa 3. Sự thay đổi đột ngột này không chỉ khiến lịch trình chiếu phim bị lùi lại mà còn thay đổi hoàn toàn nội dung phát sóng vào khung giờ quen thuộc.

Giải trí
Kadokawa và "năm hạn" tài chính: Mảng Anime báo lỗ kỷ lục, xuất bản sụt giảm 90% lợi nhuận

Kadokawa và "năm hạn" tài chính: Mảng Anime báo lỗ kỷ lục, xuất bản sụt giảm 90% lợi nhuận

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Kadokawa – "đế chế" đứng sau studio FromSoftware và hàng loạt xưởng phim hoạt hình danh tiếng – vừa chính thức công bố báo cáo tài chính hợp nhất cho 9 tháng đầu năm (tính đến tháng 3/2026). Trái ngược hoàn toàn với sự sôi động của thị trường, những số liệu thực tế đang vẽ nên một bức tranh xám xịt, buộc tập đoàn này phải nhìn nhận lại chiến lược phát triển của mình.

Giải trí
Lên đầu trang