Destiny 2: Prometheus Lens "thống trị" Trials of the Nine

Vừa ra mắt thông qua bản DLC Curse of Osiris không bao lâu, khẩu súng Prometheus Lens đã chứng tỏ sức mạnh của mình khi được game thủ Destiny 2 sử dụng nhiều vô số kể

Những người chơi chế độ PvP trong Destiny 2 đã có một chút lộn xộn cuối tuần qua "nhờ" vào món vũ khí mới ra mắt, khẩu súng trường Prometheus Lens. Khẩu súng trường Exotic này đã tỏ ra vô cùng áp đảo, đồng nghĩa với việc bất kì ai không sở hữu nó sẽ dễ dàng bị đánh bại bởi những người dùng nó. Sau khi thừa nhận rằng món vũ khí được tung ra với một lỗi khiến nó trở nên quá mạnh, hãng Bungie đã bỏ nó vào túi đồ của Xur, cho phép bất kì ai cũng mua và sử dụng được nó. Và những chỉ số về việc dùng nó trong sự kiện Trials of the Nine mới nhất cho thấy ... phần lớn người chơi Destiny 2 đã dùng Prometheus Lens nhằm giúp họ đảm bảo cho một chiến thắng. 

Destiny 2: Prometheus Lens thống trị Trials of the Nine

Theo như chỉ số của trang DestinyTrialsReport.com, khẩu súng Prometheus Lens đã được dùng đến 98% tổng số trận của Trials of the Nine trong dịp cuối tuần, trên cả PC, PS4 và Xbox One. Món vũ khí này cũng mang đến 90% số lần giết. Những chỉ số cho món vũ khí được ưa thích thứ nhì trong danh sách, Sins of the Past, đã thể hiện sự chênh lệch quá lớn khi so sánh. Nó chỉ được dùng trong 54% tổng số trận, và thậm chí chỉ đạt 4% tỉ lệ giết. Nhưng sự thống trị của Prometheus Lens trong Trials of the Nine - hoặc bất kì ván đấu nào khác trong chế độ Crucible của Destiny 2 - có vẻ như sẽ không tiếp diễn trong tương lai. Mới đây, hãng Bungie đã giảm sức mạnh của nó xuống, vì theo như hãng nhận định, mặc dù khẩu Prometheus Lens mang lại nhiều niềm vui, nhưng nó sẽ "phá vỡ" chế độ Crucible, vì người chơi sẽ không muốn dùng món vũ khí nào khác để không bị mất lợi thế.

Destiny 2: Prometheus Lens thống trị Trials of the Nine 2

Niềm vui từ khẩu súng này có thể đã kết thúc, nhưng ít nhất người hâm mộ cũng hi vọng Bungie sẽ đảm bảo không còn điều gì tương tự như vậy xảy ra nữa. Giới thiệu những món vũ khí mới vào game luôn đi kèm với rủi ro, vì rất khó để kiểm tra mọi khả năng sử dụng, do đó rất khó để sửa chữa mọi vấn đề trước khi ra mắt. Nhưng nếu mọi thứ lớn như vấn đề này bị bỏ qua, nó hoàn toàn có thể khiến game mất đi một lượng lớn người chơi. Và mặc dù Bungie đã làm cho khẩu Prometheus Lens phổ biến với mọi người, việc chống lại nó từng là một cơn ác mộng với những ai đã từng không sở hữu được nó. Đây là lý do vì sao sự cân bằng luôn cần được xem xét ngay lập tức, trước và sau khi ra mắt một vũ khí mới.

Destiny 2: Prometheus Lens thống trị Trials of the Nine 3

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang