Game trực tuyến Tera ra mắt trên PS4, Xbox One trong năm nay

Tựa game online trên PC, Tera, sẽ ra mắt trên hai hệ máy giả lập PS4 và Xbox One trong năm nay, theo nhà phát hành En Masse Entertainment vừa công bố

Tera, tựa game nhập vai trực tuyến trên PC, sẽ ra mắt trên PS4 và Xbox One trong năm nay, theo nhà phát hành En Masse Entertainment thông báo. Tương tự bản PC, phiên bản giả lập cũng ra mắt miễn phí, và được hỗ trợ bởi tính năng mua bán trong game bằng tiền thật. Từ khi ra mắt đến nay, Tera luôn tự nhận mình là tựa game nhập vai trực tuyến duy nhất mang đến "những pha chiến đấu hành động thật sự". Phiên bản PS4/Xbox One đã được "thiết kế và xây dựng lại" để phù hợp với cần điều khiển, theo En Mass cho biết.

Game trực tuyến Tera ra mắt trên PS4, Xbox One trong năm nay

"Năm năm qua của Tera thật sự tuyệt vời." CEO của En Masse, ông Sam Kim cho biết. "Chúng tôi đã có một cơ sở người chơi PC đáng ngạc nhiên và không ngừng tăng trưởng, và chúng tôi rất hào hứng trong việc chia sẻ Tera với một lượng người chơi mới trên các hệ máy giả lập." Nhiều chi tiết hơn về phiên bản giả lập của Tera, bao gồm thông tin về một đợt Closed Beta, sẽ được thảo luận trong vài tháng tới. Những ai đang sử dụng máy giả lập nếu quan tâm có đăng kí tham gia một đợt Beta trên Trang chủ Tera.

Game trực tuyến Tera ra mắt trên PS4, Xbox One trong năm nay 2

Phiên bản giả lập của Tera được phát triển bởi Bluehole, hãng phát triển đã thực hiện phiên bản PC. Game ra mắt lần đầu tại Nam Hàn vào năm 2011 trước khi đến với thị trường Bắc Mỹ vào năm 2012. Game được tái ra mắt năm 2013 với tên gọi Tera: Rising, áp dụng mô hình chơi miễn phí kèm theo các hoạt động kinh doanh khác.

Game trực tuyến Tera ra mắt trên PS4, Xbox One trong năm nay 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang