Last Man Sitting: Game ngồi ghế bắn nhau siêu lầy đã có trailer chính thức

Last Man Sitting sẽ ra mắt vào năm 2018 trên nền tảng PC

Ắt hẳn các bạn độc giả vẫn còn nhớ Last Man Sitting, tựa game sinh tồn lầy lội và bựa đến khó tin từ nhà phát triển indie Kevin Suckert chứ? Thay vì sử dụng cụm từ Last Man Standing như trong những game sinh tồn kiểu Battlegrounds hay H1Z1 King of the Kill, trong tựa game này, bạn chỉ có một việc duy nhất là ngồi trên chiếc ghế xoay quen thuộc của dân văn phòng và dùng vũ khí hạ gục những đối thủ khác trong màn chơi.

Last Man Sitting: Game sinh tồn lầy lội vừa ngồi ghế xoay vừa bắn nhau đã có trailer chính thức, phát hành ngay trong năm 2018

Cuối cùng thì đoạn trailer chính thức của Last Man Sitting cũng đã được công bố, và như những hình ảnh được tiết lộ hồi tháng 11 năm ngoái, game vẫn bựa và vẫn vô cùng khó đỡ:

Tuy nhiên để chơi tựa game này thì không dễ tý nào. Bạn không được dùng 4 nút WASD để di chuyển như khi đứng chạy trong các game khác, mà thay vào đó, bạn sẽ bị "trói" chặt vào ghế và phải dùng vũ khí hoặc bất kỳ vật gì có trên bản đồ như bình cứu hỏa để tạo ra... phản lực giúp chiếc ghế di chuyển theo hướng ngược lại. Nói đơn giản, trong game này, bạn sẽ phải vừa lùi vừa bắn súng, y chang mấy cảnh phim hành động Mỹ vậy. Thậm chí, những chiếc ghế, phương tiện di chuyển trong tựa game siêu lầy này cũng có chỉ số và tốc độ khác nhau nữa.

Last Man Sitting: Game sinh tồn lầy lội vừa ngồi ghế xoay vừa bắn nhau đã có trailer chính thức, phát hành ngay trong năm 2018

Ban đầu nó chỉ là một ý tưởng ngốc nghếch mà Kevin Suckert đưa ra nhưng những game thủ trên Reddit bất ngờ thích thú với ý tưởng cực kỳ độc đáo này. Dự kiến tựa game Last Man Sitting sẽ chính thức ra mắt ngay trong năm 2018 này trên nền tảng PC, cho phép game thủ trên toàn thế giới có được những tràng cười không dứt.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang