Artifact - Game thẻ bài DOTA 2 đế từ Valve chuẩn bị công kích

Game thẻ bài chiến lược mới toanh của Valve sẵn sàng khai hỏa tấn công thị trường eSport Thế Giới

Như các bạn đã biết, tại sự kiện DOTA 2 The International 2017 diễn ra vào tháng 8 vừa qua, Valve đã công bố một dự án game thẻ bài mới có tên Artifact – The Dota Card Game. Như vậy là sau DOTA 2 và CS:GO, Artifact chính là quân bài chiến lược tiếp theo của Valve để chiếm lĩnh thị trường eSports thế giới.

Artifact - Game thẻ bài DOTA 2 chính chủ của Valve đang chuẩn bị khai hỏa

Mặc dù thời điểm ra mắt chính thức của Artifact vẫn đang là điều bí mật, tuy nhiên theo nhiều nguồn tin khác nhau, tựa game này có thể ra mắt ngay trong nửa đầu năm 2018. Thậm chí trò chơi này đã hoàn thiện được hơn 90% và đang tiến hành thử nghiệm có giới hạn.

Chia sẻ trên Cybersport.ru, ông Roman Dvoryankin, phó tổng giám đốc của tổ chức thể thao điện tử Virtus Pro cho biết họ đang tiến hành chiêu mô thêm một đội tuyển mới để thi đấu Artifact. Ngoài Virtus Pro, nhiều đội tuyển eSports chuyên nghiệp khác cũng đang xếp hàng để được thử nghiệm và nghiên cứu tựa game Artifact tại Valve HQ.

Artifact - Game thẻ bài DOTA 2 chính chủ của Valve đang chuẩn bị khai hỏa

Trong trailer giới thiệu về Artifact, Valve đã tập trung toàn bộ vào 4 yếu tố gồm: nước (màu xanh lam), lửa (màu đỏ), đất (màu nâu đen) và cây cối (màu xanh lục). Đây có thể là những chi tiết trung tâm, ảnh hưởng trực tiếp đến xu hướng và lối chơi trong Artifact.

Ở thời điểm hiện tại, những thông tin về tựa game này vẫn còn đang được giữ kín. Tuy nhiên nếu chiểu theo một số tựa game bài đình đám hiện nay như Hearthstone hay Gwent: The Witcher Card Game thì Artifact nhiều khả năng sẽ dựa theo nội dung của DOTA 2. Giờ đây, thay vì điều khiển tướng chiến đấu trên bản đồ 3D, bạn sẽ ngồi vào bàn và thi đấu bằng thẻ bài.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang