MapleStory: Gần 13 triệu người chơi, hơn 17.000 năm giờ chơi trong game

Điều đó tương đương khoảng 12 giờ chơi cho mỗi người chơi - Một con số không tồi với một tựa game lâu đời như MapleStory

Nexon, hãng đã tạo ra một tựa game nhập vai trực tuyến màn hình ngang với thiết kế nhân vật cực kì dễ thương, MapleStory, vừa ra mắt một biểu đồ hình ảnh nhằm khẳng định các game thủ đã tích lũy hơn 17.800 năm giờ chơi kể từ khi game ra mắt. Quả là một con số đáng nể phục. Một điều khá thú vị là trong tổng số 12.985.342 người chơi, có khoảng 84.075 người đã li hôn, nhiều hơn số người đã kết hôn là 79.944 người (Đồng nghĩa số còn lại ... độc thân). Liệu MapleStory có thể xem là "thủ phạm" của việc ly hôn?

MapleStory: Gần 13 triệu người chơi, hơn 17.000 năm giờ chơi trong game

MapleStory là một tựa game nhập vai trực tuyến miễn phí, đưa người chơi du hành qua thế giới Maple World, và đối mặt với kẻ thù nguy hiểm nhất, Black Mage. Người chơi thăng cấp nhân vật thông qua tiêu diệt quái vật và hoàn thành các công việc, nhiệm vụ, và có thể tương tác với người chơi khác thông qua party hoặc guild, chơi các minigame, ... Game được phát triển ở khu vực Nam Hàn bởi Wizet, sau đó được Nexon mua lại và phát hành nhờ vào sự thành công của game.

MapleStory: Gần 13 triệu người chơi, hơn 17.000 năm giờ chơi trong game 2

Trong thực tế, MapleStory vẫn phát triển rất mạnh bất kể việc MapleStory 2 đã ra mắt vào tháng 7 năm 2015. Ngày 15 tháng 12 tới này, MapleStory sẽ ra mắt bản cập nhật lớn, bao gồm những kĩ năng mới, các bộ trang bị cao cấp, nội dung cho lvl cao, bổ sung thêm phần thưởng nhiệm vụ, một công việc thăng chức mới và nhiều nội dung khác. Liệu bạn có muốn quay lại MapleStory? Hay bạn là người lần đầu nghe nói tới MapleStory và muốn biết vì sao nó lại hấp dẫn như vậy? Có lẽ bạn nên tự mình tìm hiểu thông qua đây.

MapleStory: Gần 13 triệu người chơi, hơn 17.000 năm giờ chơi trong game 3

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang