Nhân viên thiết kế của Riot hé lộ dự án game nhập vai mới, liệu LMHT có bị hắt hủi?

Dù sao thì LMHT vẫn là một sản phẩm chủ lực của Riot và một tựa game nhập vai mới cũng là thứ đáng để cho cộng đồng game thủ mong chờ.

Cách đây không lâu thì Paul Jarvis - Nhân viên thiết kế của Riot Games với vai trò vẽ hoạt anh cho những vị tướng trong LMHT - đã đăng tải lên Twttier của mình và thông báo với người hâm mộ rằng anh sẽ ngưng làm việc tại đội dự án của LMHT sau 6 năm gắn bó.

Nhưng anh cũng cho biết rằng anh vẫn sẽ ở lại Riot trong một khoảng thời gian để hoàn thành một dự án "chưa từng được công bố bởi Riot" (unannounced Riot project!). Điều này cũng đồng nghĩa với việc Jảví đã chuyển công tác sang một dụ án game mới của Riot Games thay vì sẽ tiếp tục gắn bó với LMHT.

LMHT bị chính cha đẻ Riot Games rút ruột để tập trung phát triển tựa game nhập vai mới - Ảnh 1.

Paul Jarvis là một trong thành viên trong đội thiết kế có tầm ảnh hưởng cực kỳ quan trọng đối với sự phát triển cũng như là sức ảnh hưởng của LMHT, nhất là trong khoảng thời gian 4 năm trở lại đây khi tựa game này càng thay đổi nhiều hơn về phong các thiết kế và xu hướng đồ họa của mình.

Và độ thái mới này của Jarvis cũng đã phần nào khẳng định một lần nữa rằng Riot Games đang chuẩn bị cho ra mắt một tựa game nhập vai mới, điều mà những người lãnh đạo của hãng game này từng nhiều lần đề cập trên báo chí trong khoảng thời gian 3 tháng trở lại đây.

Tuy nhiên ở một diễn biến khác thì thông báo này cũng khiến cho một bộ phận những game thủ yêu thích LMHT có một chút lo lắng, liệu Riot vì quá mải mê tập trung phát triển cho dự án game nhập vai mới tiềm năng hơn mà hắt hủi đứa con cưng LMHT hay không.

LMHT bị chính cha đẻ Riot Games rút ruột để tập trung phát triển tựa game nhập vai mới - Ảnh 2.

Nhưng có lẽ chúng ta cũng không cần phải quá lo lắng, bởi LMHT vẫn đang là sản phẩm chủ lực của Riot và dù doanh thu cũng như sức hút của nó có đôi chút suy giảm, thì cũng không có chuyện Riot Games có thể bỏ rơi đứa con cưng của mình chỉ vì một dự án game mới đầy mạo hiểm và tiềm năng thành công vẫn là một dấu hỏi.

Thay vào đó thì fan hâm mộ LMHT có lẽ nên hân hoan chờ đợi dự án mới của Riot Games được công bố, vì nhiều khả năng đây sẽ là một tựa game nhập vai khá thú vị khai thác đề tài về LMHT.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang