PUBG thay đổi cơ chế thưởng BP, thời gian sinh tồn càng lâu thì phần thưởng càng nhiều

Sau một khoảng thời gian dài hoạt động thì nhà phát triển của PUBG cũng chính thức có những thay đổi liên quan đến những phần thưởng của người chơi sau mỗi trận đấu

Sau một khoảng thời gian dài hoạt động thì nhà phát triển của PUBG mới đây đã công bố sẽ thay đổi cơ chế phát thưởng trong game, theo đó thì thời gian sinh tồn càng lâu thì những người chơi trong trận sẽ nhận được càng nhiều phần thưởng và BP

Thay đổi cơ chế tính BP:

Ở thời điểm hiện tại thì BP được tính theo cơ chế Xếp hạng (Rank) + Số điểm hạ gục (Kills) + Sát thương gây ra (Hits). Bởi cách tính để này quá dựa trên thành tích trong trận đấu nên sự chênh lệch thực lực giữa những game thủ với nhau sẽ tạo nên những chênh lệch vô cùng lớn về BP mà họ nhận được.Ngoài thực lực, cách chơi của những người chơi cũng dẫn tới sự chênh lệch về BP. Ví dụ, so với những gamer vì ‘sinh tồn’ mà tránh đối chiến thì những người chơi vừa vào đã nhanh tay giết chết những người chơi khác sẽ nhận được nhiều BP hơn.

Một vấn đề khác nữa là, khi chọn các hình thức chơi và bản đồ khác nhau, BP nhận được cũng khác nhau. Theo thống kê, có hơn một nửa các trò chơi được thiết kế theo kiểu đấu Team. Điều đó có nghĩa là, có nhiều người chơi thích chơi theo kiểu 4 người hơn là Solo hay Duo. Nhưng nếu chơi Team, BP mà người chơi nhận được qua mỗi trận sẽ thấp hơn so với Solo, dẫn đến tình trạng những gamer thích chơi theo kiểu tập thể bốn người sẽ khó kiếm BP.

PUBG chính thức tăng yếu tố thời gian sinh tồn vào cơ chế thưởng BP

Một ví dụ khác, bản đồ Sanhok nhỏ hơn bản đồ Miramar một chút, thích hợp cho những trận đấu nhanh. Vì thế nếu chơi ở bản đồ Sanhok người chơi sẽ lấy được nhiều BP hơn. Thống kê cho thấy, BP lấy được khi chơi ở bản đồ Sanhok cao gấp 1,409 lần khi chơi ở bản đồ Miramar.

Để giải quyết những vấn đề nói trên thì nhà phát triển của tựa game này sẽ có một đợt cải thiện cơ chế tính BP, thêm thắt vào đó một số yếu tố mới trong cơ chế tính điểm này, đó là thời gian sinh tồn của mỗi người chơi. Nói cách khác thì BP sau này sẽ được tính theo công thức đó là Số điểm hạ gục + Sát thương gây ra + Thời gian sinh tồn + Xếp hạng. Thời gian sinh tồn của game thủ không chỉ được tính dựa vào thời gian mà game thủ đó sống sót mà còn phải cân nhắc đến các yếu tố như chăm sóc người chơi mới, ngăn thi đấu lại nhiều lần.

PUBG chính thức tăng yếu tố thời gian sinh tồn vào cơ chế thưởng BP

Cơ cấu thưởng BP:

Trước kia: Thưởng Hạ gục + Thưởng sát thương gây ra + Thưởng xếp hạng

Bây giờ: Thưởng Hạ gục + Thưởng sát thương gây ra + Thưởng thời gian sinh tồn + Thưởng Xếp hạng

Trong lần thay đổi cơ cấu thưởng BP lần này, nhà phát triển tựa game này không chỉ tăng thêm một yếu tố mới vào cơ chế tính BP mà còn mà điểu chỉnh lại thưởng xếp hạng, sát thương, hạ gục, bản đồ, cách chơi. Thông qua lần điều chỉnh này, phần thưởng mà các gamer nhận được sẽ cân bằng hơn.​

Theo PUBG 360

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang