Overwatch: Chế độ Uprising rất phổ biến, nhưng không dễ xơi

Blizzard vừa đưa ra một bảng thống kê về các chỉ số liên quan đến sự kiện theo mùa mới nhất của Overwatch: Uprising

Chế độ theo mùa giải mới nhất của Overwatch, Uprising, đã diễn ra trong suốt tháng 4, và vừa kết thúc gần đây. Điểm nổi bật trong sự kiện là một chế độ Brawl mới, và nay hãng Blizzard đã đăng tải một bảng thống kê bằng hình ảnh, giới thiệu một loạt các chỉ số về những người tham gia vào chế độ này.

Overwatch: Chế độ Uprising rất phổ biến, nhưng không dễ xơi

Để nói cho ngắn gọn, thì Uprising rất phổ biến, và đó cũng là một điều có thể dự đoán được từ một tựa game mà gần đây đã vượt qua cột mốc 30 triệu lượt đăng ký. Hơn 145 triệu trận đấu Brawl đã diễn ra trong suốt sự kiện Uprising, nhưng điều thú vị lạ, số trận thua cao hơn số trận thắng. Người chơi Overwatch chiến thắng 67 triệu trận đấu, nhưng phe Null Sector giành chiến thắng 78 triệu trận. Người chơi thực tế cũng tìm ra một lỗ hổng để ngăn cản kẻ thù được gọi ra nhằm bảo toàn chiến thắng, nhưng Blizzard đã nhanh chóng sửa nó.

Overwatch: Chế độ Uprising rất phổ biến, nhưng không dễ xơi 2

Bảng thống kê trên cũng tóm tắt về tỉ lệ hoàn thành chế độ Brawl mới ở những độ khó khác nhau. Với độ khó dễ nhất, người chơi giành chiến thắng 75%, nhưng chỉ có 0.6% ở chế độ khó nhất. Mọi người chơi cũng đã mở ra một con số các hộp loot box thật sự thú vị trong suốt thời gian diễn ra sự kiện, mà có lẽ là để cố gắng giành lấy những skin và vật phẩm mới được ra mắt. Hơn 815 triệu hộp loot box đã được nhận kể từ khi chế độ Uprising bắt đầu.

Overwatch: Chế độ Uprising rất phổ biến, nhưng không dễ xơi 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản đề nghị Việt Nam xử lý "Manga lậu": Bước ngoặt làm sạch thị trường nội dung số

Nhật Bản đề nghị Việt Nam xử lý "Manga lậu": Bước ngoặt làm sạch thị trường nội dung số

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong buổi làm việc chính thức tại Hà Nội, Đại sứ Nhật Bản đã trực tiếp đề nghị Việt Nam phối hợp xử lý dứt điểm các website truyện tranh vi phạm bản quyền do cá nhân trong nước vận hành. Đây là một động thái mạnh mẽ nhằm bảo vệ "chất xám" của các họa sĩ Nhật Bản, đồng thời mở ra cơ hội hợp tác khổng lồ giữa hai quốc gia trong lĩnh vực game và giải trí số.

Giải trí
Lên đầu trang