Overwatch: Nhìn lại những ngày phát triển đầu tiên của game

Trong suốt quá trình phát triển của một tựa game, có vô vàn sự thay đổi diễn ra, từ những ý tưởng ngỡ như là "điên rồ" nhất cho đến những đổi mới về mọi mặt

Tựa game Overwatch ra mắt năm 2015, đến nay đã được 2 năm tuổi với tổng cộng 26 vị tướng đa dạng phong cách. Nhưng liệu có mấy ai biết được những ngày đầu phát triển của game diễn ra như thế nào? Nhằm giúp người hâm mộ hiểu hơn về tiến trình làm nên Overwatch, đội ngũ phát triển đã quyết định tung ra một loạt ảnh về thời điểm game còn chập chững những bước đi đầu tiên. Trước hết là hình ảnh về một thứ đã từng được Blizzard nghĩ đến: Jetpack Cat, hay còn gọi là Mèo Tên Lửa.

Ưm, mèo mang thiết bị phản lực, không tệ...
Ưm, mèo mang thiết bị phản lực, không tệ...

Như hình ảnh trên cho thấy, Blizzard từng bị cuốn hút bởi ý tưởng gắn một loài động vật nào đó lên một thiết bị bay có động cơ phản lực. Với rất nhiều nỗ lực đã bỏ ra, Blizzard khiến người hâm mộ bất ngờ khi biết rằng họ từng mang đến khả năng bay cho loài mèo. Dĩ nhiên, luôn luôn có tiềm năng cho việc một tướng như vậy được thêm vào game, nhưng thật khó mà tưởng tượng làm thế nào để nó phù hợp với chủ đề của danh sách nhân vật hiện tại đang góp mặt trong game.

Chúng ta có thể nhìn thấy sự đa dạng về mặt ... giống loài trong Overwatch
Chúng ta có thể nhìn thấy sự đa dạng về mặt ... giống loài trong Overwatch

Một bức ảnh khác đã hé lộ vài thiết kế giai đoạn đầu – một số có thể vẫn sẽ phù hợp để thêm vào game tại một thời điểm trong tương lai – và một danh sách các nhân vật trong giai đoạn mà đội ngũ Overwatch dường như quan tâm đến việc có một con vật mang tính đại diện cho mỗi lớp nhân vật cụ thể. Trong khi một vài nhân vật trong số đó, như Symmetra, đã nằm trong dàn nhân vật chính sau cùng, những ví dụ thú vị khác như McCloud mang kiếm đã được thay thế bởi những tướng như Reinhardt.

Gần như chỉ có tạo hình ở giữa là cho ra đời được D.Va, nhưng hình như có Genji nữa thì phải
Gần như chỉ có tạo hình ở giữa là cho ra đời được D.Va, nhưng hình như có Genji nữa thì phải

Ngoài ra còn phải kể đến một người chơi khúc côn cầu, một người ngoài hành tinh, và một tướng bên trong một cỗ máy (Mà giờ đây đã trở thành D.Va). Chưa kể, đội ngũ phát triển Overwatch còn quyết định tung ra đoạn video ghi lại những hình ảnh “thuở sơ khai” của lối chơi trong game. Thật sự rất ấn tượng khi nhìn thấy những khái niệm đơn giản nhất như quỹ đạo mũi tên của Hanzo và các bước di chuyển của Tracer được tính toán chặt chẽ ngay từ lúc ban đầu. Tuy nhiên, đoạn ghi hình hay nhất là những đoạn clip mà trong đó chúng ta nhìn thấy phiên bản khởi nguồn – nhưng vẫn có thể nhận ra – của Overwatch được chơi bởi các thành viên của đội ngũ phát triển.

Có thể nói, Blizzard đã cho người hâm mộ thấy sự tự tin của họ trong việc cho thấy một dự án hàng triệu đô trông như thế nào ở giai đoạn khái niệm “thô ráp nhất” của nó. Với những hình ảnh này, hi vọng các game thủ sẽ trân trọng hơn những công việc được thực hiện để cho ra đời một sản phẩm hoàn chỉnh. Hãy cùng nhìn qua các bức ảnh đầu tiên của Overwatch giai đoạn có thể chơi được sớm nhất để thấy được sự khác biệt giữa lúc trước khi bạn bước chân vào thế giới trong game và lúc mọi người bắt đầu đăng nhập vào game.

Hanzo những ngày đầu tiên ra đời đây!
Hanzo những ngày đầu tiên ra đời đây!

Phiên bản "chơi được" đầu tiên của Overwatch dành cho các nhân viên Blizzard kiểm tra
Phiên bản "chơi được" đầu tiên của Overwatch dành cho các nhân viên Blizzard kiểm tra

Không ít tướng ban đầu của Overwatch đã bị loại bỏ hoặc đổi tên
Không ít tướng ban đầu của Overwatch đã bị loại bỏ hoặc đổi tên

Các bản đồ trong Overwatch dựa trên nhiều địa điểm nổi tiếng, nhưng chỉ 1 vài bản đồ được dùng
Các bản đồ trong Overwatch dựa trên nhiều địa điểm nổi tiếng, nhưng chỉ 1 vài bản đồ được dùng

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang