Overwatch bất ngờ trở lại Top 3 game được yêu thích tại các PC Bang Hàn Quốc

Dù vẫn đứng sau LMHT và PUBG, tuy nhiên lượng game thủ trở lại Overwatch sau bản cập nhật Wrecking Ball đã đưa Overwatch trở lại Top 3 của bảng xếp hạng PC Bangs tại Hàn Quốc.

Overwatch bất ngờ trở lại Top 3 game được yêu thích tại các PC Bang Hàn Quốc

Mới vừa đây khi FIFA Online 4 được chính thức mở cửa và thu hút cộng đồng game thủ, Overwatch dễ dàng rớt ngay xuống Top 4 những game được chơi nhiều nhất tại các PC Bangs (tiệm net chuyên game) tại Hàn Quốc. Tuy nhiên, sau chỉ một thời gian ngắn thì FO4 có vẻ đã mất lửa nhanh chóng và giúp Overwatch trở lại Top 3 với lượng người chơi ở mức 9.84%.

Overwatch bất ngờ trở lại Top 3 game được yêu thích tại các PC Bang Hàn Quốc 2
Bảng xếp hạng Top game được chơi nhiều nhất tại PC Bang Hàn Quốc

Trong danh sách này, Liên Minh Huyền Thoại vẫn "tạm" giữ vị trí đầu bảng khi vẫn giữ số lượng người chơi ở mức 27,53%. Theo đuôi ngay sau đó là PUBG, với số lượng sụt giảm chút ít ở vị trí thứ 2 cùng 27,29%. Với hạng 4 và 5 thì khá bất ngờ khi tựa game siêu cổ MapleStory ở hạng 4 với 8,05%., hơn cả tựa game trẻ FIFA Online 4 tụt hậu ở hạng 5.

Việc soán ngôi của các tựa game này diễn ra khá thường xuyên khi một game tung nội dung mới sẽ thu hút khá nhiều lượt chơi lại của game thủ. Ví dụ như khi FO4 vừa ra mắt thì lượng lớn người chơi sẽ vào trải nghiệm game khiến tựa game này lên top khá nhanh. Tuy nhiên mới đây, Overwatch cũng giới thiệu tướng mới là Wrecking Ball (hoặc Hammond) khá thú vị khiến khá nhiều game thủ cũ tò mò và vào game lại ở máy chủ PTR.

Overwatch bất ngờ trở lại Top 3 game được yêu thích tại các PC Bang Hàn Quốc 3

Liệu Overwatch và Hammond có giữ được lửa trong thời gian tới khi Wrecking Ball được ra mắt chính thức, hay các tựa game khác sẽ tiếp tục ngoi lên và lấy lại Top 3 của game? Chúng ta hãy chờ xem sao nhé.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang