Cảm hứng về Battle Royale lây sang cả Sea of Thieves

Tựa game nhập vai lấy bối cảnh hải tặc Sea of Thieves của hãng Rare dường như đang hướng tới một số nội dung cập nhật mới, bao gồm cả một chế độ đã trở nên quen thuộc trong giới game thủ ngày nay

Hãng Rare đã biết sự ra mắt thành công của Sea of Thieves thành một sự chủ động hậu ra mắt, với bản cập nhật nội dung lớn đầu tiên mang tên The Hungering Deep, và bắt đầu tuần lễ Bilge Rat Adventures. Nhưng rõ ràng hãng đang hướng về xa hơn, cả về năm bản cập nhật nội dung trong năm 2018 này và xa hơn. Trong một cuộc phỏng vấn với trang Game Informer, nhà thiết kế của hãng Rare, ông Mike Chapman đã được hỏi trực tiếp về khả năng mang Battle Royale vào Sea of Thieves. Về cơ bản, ý tưởng này khá hấp dẫn khi Sea of Thieves pha trộn giữa những màn PvP và nhặt đồ trên biển lẫn trên đất liền, rất thích hợp cho sự cạnh tranh và sinh tồn, nhưng Rare chưa bao giờ là một hãng chuyên đi theo bước chân của hãng khác.

Cảm hứng về Battle Royale lây sang cả Sea of Thieves

Chapman miêu tả cách mà cấu trúc của Rare - 4 đội ngũ riêng biệt thực hiện các bản cập nhật khác nhau - cho phép hãng ra mắt nội dung trong Sea of Thieves một cách thường xuyên. Ông cũng lưu ý rằng đã có 5 bản cập nhật nội dung được lên kế hoạch cho năm 2018, qua đó ngụ ý không còn chỗ trống nào trong năm nay. Nhưng năm 2019 lại là một vấn đề hoàn toàn khác. Sau khi cung cấp những ý tưởng liên quan đến việc phát triển Sea of Thieves, Chapman bắt đầu chuyển sang việc mang Battle Royale vào game. Ông đưa ra một ví dụ về mức độ ưu tiên của Rare để đảm bảo mọi thứ đặt vào Sea of Thieves được thực hiện với một triển vọng độc đáo của Rare như thế nào. 

"Tôi nghĩ có rất nhiều ví dụ nội dung trong game, nơi mà chúng ta kiểu như luôn nói về cơ chế của cái chết, và biến nó thành con thuyền ma. Chúng tôi đặt Sea of Thieves lên một vòng xoay của một chế quen thuộc, với những sự đón nhận mới mẻ và thú vị. Chúng tôi nhìn thấy Battle Royale, nhưng tôi nghĩ sẽ có cơ hội làm điều đó một cách khác biệt. Sẽ thú vị khi bạn có thể mang PvP vào game, nhưng chun1g tôi muốn đặt một vòng xoay Sea of Thieves độc đáo lên nó, và làm điều gì đó hoàn toàn bất ngờ."

Cảm hứng về Battle Royale lây sang cả Sea of Thieves 2

Kết luận cuối cùng mà Chapman muốn đạt được, là ông và đội ngũ ở Rare tự hào về Sea of Thieves, và các nguyên nhân cho sự thành công của nó. Kế hoạch của Rare cho tương lai được xây dựng dựa trên thành công đó, không cố gắng tạo ra và làm khác biệt sự thành công. Một yếu tố khác giúp Sea of Thieves thành công là việc lắng nghe cộng đồng, do đó nếu người chơi bảo rằng phần nội dung lấy cảm hứng từ Battle Royale sẽ cực kì đáng kinh ngạc trong Sea of Thieves, thì chắc chắn hãng sẽ cân nhắc.

Nhưng Rare không có kế hoạch chỉ đơn giản là tái tạo lại một chế độ Battle Royale sử dụng cơ chế của Sea of Thieves. Lúc này, người chơi có thể trông chờ những gì Rare đã lên kế hoạch cho Sea of Thieves, thông qua những lần ra mắt nội dung trong năm 2018 này. Và nếu một chế độ cạnh tranh multiplayer như Battle Royale là điều mà người hâm mộ Sea of Thieves muốn, hãy tiếp tục đề nghị. Rare rõ ràng có hứng thú với những gì người hâm mộ hứng thú. Sea of Thieves hiện đang có mặt trên PC và Xbox One

Cảm hứng về Battle Royale lây sang cả Sea of Thieves 3

KL Jackarl

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nữ diễn viên tài hoa Nakamura Yuri qua đời ở tuổi 44 sau thời gian thầm lặng chiến đấu với ung thư trực tràng: Nụ cười dịu dàng đến những giây phút cuối đời

Nữ diễn viên tài hoa Nakamura Yuri qua đời ở tuổi 44 sau thời gian thầm lặng chiến đấu với ung thư trực tràng: Nụ cười dịu dàng đến những giây phút cuối đời

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nốt trầm đầy xót xa vừa bao trùm làng giải trí xứ sở hoa anh đào. Nữ diễn viên tài năng và kiên cường Nakamura Yuri đã trút hơi thở cuối cùng vào ngày 1 tháng 9 năm 2026 ở tuổi 44, sau một hành trình dài âm thầm nhưng quả cảm chống chọi với căn bệnh ung thư trực tràng. Sau khi chu toàn hậu sự, công ty quản lý của cô mới chính thức phát đi thông cáo xót thương vào ngày 14 tháng 9 vừa qua.

Giải trí
Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang