Sea of Thieves Trở Thành Tựa Game Bán Chạy Nhất Tháng 5 Trên Cửa Hàng Playstation 5

Tựa game cướp biển của Xbox đã gây sốt trong cộng đồng người chơi PS5 khi nó được ra mắt.

Đầu năm nay, Xbox đã thông báo rằng bốn trò chơi của họ sẽ đến với hệ máy console của Nintendo và Sony. Một trong bốn tựa game này chính là Sea of Thieves, vốn tự hào vì có một lượng người chơi đông đảo cũng như nội dung đa dạng kể từ khi phát hành vào năm 2018.

Sea of Thieves

Trò chơi đã được phát hành vào ngày 30 tháng 4 cho hệ máy PS5 và kể từ đó, nó đã chứng tỏ được sự thành công về mặt thu hút game thủ. Blog Playstation đã đăng tải những tựa game được tải xuống nhiều nhất trong tháng 5 cách đây không lâu, và Sea of Thieves đã chễm chệ ở top đầu. Đây là một thành tích ấn tượng khi xem xét đến các đối thủ của tựa game này như GTA V, Call of Duty: Modern Warfare III và cả Helldivers 2.

Sea of Thieves

Sự nổi tiếng của Sea of Thieves chỉ hơn một tháng sau khi tái phát hành đã chứng minh chiến lược đa nền tảng của Microsoft là đúng đắn. Rõ ràng, có sự quan tâm của người chơi Playstation đối với các tựa game độc quyền của Xbox. 

Sea of Thieves

Với sự thành công của Sea of Thieves, rất có thể nhiều tựa game độc quyền khác trên Xbox cũng sẽ cập bến nền tảng console của Sony trong tương lai.

Xem thêm: Xbox Đang Dần Tự Bỏ Đi Thế Độc Quyền, Mang Nhiều Game Hơn Lên PlayStation
Xem thêm: Cựu Nhân Viên Phát Triển Sea of Thieves Tạo Ra Một Tựa Game Để Cầu Hôn Bạn Gái Của Mình

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang