Vietnam Championship Series 2024 Mùa Hè khởi tranh vào 21/06, hướng tới Chung Kết Thế Giới 2024

So với VCS 2024 Mùa Xuân, giải đấu lần này quy tụ 7 đội tuyển tranh tài so với 8 như thường lệ và sẽ kéo dài trong 8 tuần.

Từ ngày 21.06, giải đấu Vietnam Championship Series 2024 Mùa Hè (VCS 2024 Mùa Hè) do Riot Games và VNGGames phối hợp tổ chức sẽ diễn ra, với mục tiêu xác định các đội tuyển xứng đáng nhất đại diện VCS tham dự giải Chung Kết Thế Giới Liên Minh Huyền Thoại 2024. Đồng thời, kết quả của Vòng Chung Kết VCS 2024 Mùa Hè cũng quyết định các suất tranh tài tại giải đấu mới của khu vực diễn ra vào năm sau. So với VCS 2024 Mùa Xuân, giải đấu lần này quy tụ 7 đội tuyển tranh tài so với 8 như thường lệ và sẽ kéo dài trong 8 tuần.

Lịch trình giải đấu VCS 2024 Mùa Hè:

  • Vòng Bảng:

- Diễn ra từ ngày 21/06/2024 – 04/08/2024

- 7 đội tuyển thi đấu theo thể thức Vòng Tròn tính điểm 2 lượt

- Tất cả trận đấu đều được thi đấu với thể thức BO3

- 5 đội tuyển có thành tích cao nhất tại Vòng Bảng sẽ tham dự Vòng Chung Kết

  • Vòng Chung Kết:

- Diễn ra từ ngày 07/08/2024 – 18/08/2024

- Thi đấu theo thể thức Hybrid Elimination (kết hợp giữa Loại trực tiếp và Loại kép)

- Tất cả trận đấu đều được thi đấu với thể thức BO5

- 2 đội tuyển tham dự trận Chung Kết Tổng VCS 2024 Mùa Hè sẽ có suất tham dự Chung Kết Thế Giới 2024

Vietnam Championship Series 2024 Mùa Hè khởi tranh vào 21/06, hướng tới Chung Kết Thế Giới 2024

VCS 2024 Mùa Hè vẫn tiếp tục áp dụng thể thức Tranh Tài 1v1 để các đội tuyển giành quyền chọn bên cho mình. Tất cả trận đấu ở cả Vòng Bảng và Vòng Chung Kết, trong trường hợp cả hai đội có kết quả hòa thì sẽ đấu 1v1 bản đồ Vực gió hú để giành quyền chọn bên cho ván đấu cuối cùng. Đội thắng sẽ được quyền chọn bên Xanh hoặc Đỏ.

Danh sách các đội tuyển sẽ tham gia VCS 2024 Mùa Hè:

  • GAM Esports: GAM (Đương kim Vô Địch)
  • Vikings Esports: VKE
  • Team Secret: TS
  • Team Whales: TW
  • Cerberus Esports: CES
  • MGN Blue Esports: MBE
  • Team Flash: TF

Vietnam Championship Series 2024 Mùa Hè khởi tranh vào 21/06, hướng tới Chung Kết Thế Giới 2024 2

Dưới đây là lịch trình cho tuần 1 của VCS 2024 Mùa Hè:

21/06, Thứ Sáu

  • 17:00 CES vs TS
  • 20:00 VKE vs TW

22/06, Thứ Bảy

  • 17:00 TF vs MBE
  • 20:00 CES vs GAM

23/06, Chủ Nhật

  • 17:00 TS vs VKE
  • 20:00 GAM vs TW

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang