Rare đã bắt đầu xây dựng nội dung cho 5 năm tiếp theo của Sea of Thieves

Nhà phát triển của tựa game "cướp biển" Sea of Thieves vừa hé lộ rằng họ muốn tựa game vẫn còn nội dung để khám phá ngay cả khi ở năm 2028.

Nhà phát triển của Sea of Thieves - Rare đã có một kế hoạch phát triển nội dung cho 5 năm tiếp theo của tựa game này. Ngày 20 tháng 3 vừa qua đã là sinh nhật lần thứ 5 của nó, và studio đã sẵn sàng nghĩ về những mốc thời gian xa hơn khi Sea of Thieves có tuổi đời bước sang con số 10.

Sea of Thieves

Rare và Microsoft Studio đã phát hành Sea of Thieves trên PC và Xbox One vào năm 2018, và ra mắt sau đó vào năm 2020 khi Xbox Series X/S ra đời. Tựa game hành động phiêu lưu nhiều người chơi này sẽ biến game thủ thành những tên cướp biển lênh đênh trên vùng biển rộng lớn. Người chơi có thể hoàn thành những nhiệm vụ cho các "công ty thương mại" trong game, khá phá các hòn đảo để tìm kiếm tài nguyên hoặc chiến đấu với các đối thủ trên biển cả.

Sea of Thieves

Một điểm không may là trò chơi không được đánh giá cao bởi giới phê bình nhưng các game thủ lại cảm thấy rất thích thú. Nó cũng có được sự thành công về mặt thương mai và Rare tiếp tục mở rộng nó trong nhiều năm qua dựa trên việc cập nhật nội dung đều đặn. Microsoft và Rare đang kỷ niệm 5 năm ra mắt của Sea of ​​Thieves, nhưng studio có trụ sở tại Vương quốc Anh này không ngủ quên trên chiến thắng của mình. Một bài báo gần đây trên Xbox Wire đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển Sea of ​​​​Thieves, mô tả quá trình dẫn đến trò chơi mà nhiều người chơi yêu thích ngày nay. Tuy nhiên, báo cáo cũng tiết lộ rằng Rare vẫn chưa hoàn thành trò chơi thế giới mở của họ, với các nhân viên gần đây đã ngồi xuống để vạch ra các bản cập nhật Sea of ​​Thieves trong 5 năm tới.

Sea of Thieves

Mặc dù điều này có vẻ giống như rất nhiều kế hoạch trước, nhưng nó không phải là chưa từng xảy ra, với bài báo mô tả cách Rare đã trải qua quá trình tương tự để lên kế hoạch cho nội dung sau khi phát hành của Sea of ​​Thieves trong 5 năm đầu tiên. Tất nhiên, không phải tất cả những ý tưởng đó đều trở thành sản phẩm cuối cùng và các kế hoạch hiện tại của Rare dường như khá rộng, vì vậy có thể không công bằng khi mô tả Rare là có một lộ trình rõ ràng. Tuy nhiên, studio đã cung cấp một số thông tin chi tiết về những gì Rare hy vọng sẽ theo đuổi trong nội dung của Sea of ​​Thieves trong 5 năm tới. Một ý tưởng tốt là giới thiệu cơ chế buôn lậu, với các đề xuất khác bao gồm hệ thống phần thưởng cho những người chơi bảo vệ người khác khỏi những kẻ griefer. Các nhà phát triển cũng quan tâm đến một cơ chế cho phép người chơi chụp ảnh màn hình game dưới dạng tranh vẽ. 

Sea of Thieves

Rare cũng khá tự tin rằng tầm nhìn rộng nhưng rõ ràng của hãng phim dành cho Sea of ​​​​Thieves có nghĩa là hãng sẽ không bao giờ cạn ý tưởng cho nội dung mới. Giám đốc Sáng tạo Mike Chapman cho biết : "Tôi nghĩ mười năm của Sea of ​​​​Thieves sẽ là một khoảng thời gian dài." "Nhưng ngoài ra, chúng tôi sẽ chỉ chớp mắt và đến đó. Và tôi vẫn nghĩ rằng chúng tôi sẽ có công việc còn dang dở cho tới khi đến được mục tiêu ấy."

Xem thêm: Tổng hợp hơn 20 tựa game hot sẽ ra mắt trên Xbox Game Pass (Phần 1)
Xem thêm: Skull and Bones chính thức chia tay năm 2022, dời đến tháng 3 năm sau

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Microsoft ra mắt bộ công cụ AI bảo mật mới, tuyên bố vượt mặt Gemini và GPT trong phát hiện lỗ hổng

Microsoft ra mắt bộ công cụ AI bảo mật mới, tuyên bố vượt mặt Gemini và GPT trong phát hiện lỗ hổng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Microsoft vừa giới thiệu loạt công cụ AI mới dành cho lĩnh vực an ninh mạng với mục tiêu giúp doanh nghiệp tự động phát hiện, phân tích và xử lý các lỗ hổng bảo mật. Hãng cho biết các mô hình này đạt hiệu suất cao hơn nhiều nền tảng AI hiện nay, đồng thời giúp giảm đáng kể chi phí vận hành.

Công Nghệ
Khẳng định đẳng cấp thế giới: Hai huyền thoại Manga Go Nagai và Akira Toriyama chính thức bước vào Sảnh Danh vọng "Giải Oscar truyện tranh" Eisner

Khẳng định đẳng cấp thế giới: Hai huyền thoại Manga Go Nagai và Akira Toriyama chính thức bước vào Sảnh Danh vọng "Giải Oscar truyện tranh" Eisner

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc lịch sử đầy tự hào vừa tiếp tục được ghi nhận cho nền văn hóa đại chúng Nhật Bản trên đấu trường quốc tế. Tại Lễ trao giải thưởng Eisner Awards diễn ra ngày 24 tháng 7 vừa qua ở thành phố San Diego (California, Mỹ), hai tượng đài vĩ đại của ngành công nghiệp Manga — họa sĩ Go Nagai và cố họa sĩ Akira Toriyama — đã chính thức được xướng tên để vinh danh vào Sảnh Danh vọng (Hall of Fame).

Giải trí
Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation

Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một bộ phận cộng đồng PlayStation đang phát động chiến dịch mang tên PS5 Blackout (Tẩy Chay PS5) nhằm phản đối quyết định chấm dứt phát hành game trên đĩa vật lý của Sony từ năm 2028. Chiến dịch kêu gọi người chơi ngừng sử dụng các dịch vụ PlayStation trong một tuần để tạo sức ép lên hãng.

Game Online
Trải nghiệm chuột không dây ba chế độ: Nhiều kết nối có thực sự cần thiết?

Trải nghiệm chuột không dây ba chế độ: Nhiều kết nối có thực sự cần thiết?

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Chuột không dây ba chế độ xuất hiện ngày càng nhiều, hứa hẹn chuyển nhanh giữa laptop, tablet và PC. Nhưng với phần lớn người dùng, nhiều kết nối chỉ thật sự đáng giá khi đi kèm đúng thói quen làm việc. Nếu chọn sai nhu cầu, đây rất dễ trở thành tính năng có cũng được, không có cũng không ảnh hưởng lớn.

Công Nghệ
Lên đầu trang