Skull and Bones chính thức chia tay năm 2022, dời đến tháng 3 năm sau

Mới đây, Ubisoft đã chính thức công bố dời lịch phát hành tựa game Skull adn Bones một lần nữa, sau khi dự định ra mắt vào ngày 8 tháng 11 năm nay

Skull and Bones có lẽ là một trong những tựa game hải tặc xui xẻo nhất mọi thời đại, kể từ khi được công bố lần đầu tại E3 2017. Game đã phải trải qua vô số lần thay đổi, buộc Ubisoft phải dời lịch ra mắt dự án này khá nhiều lần. Từ dự kiến lần đầu vào năm 2018, game đã dời sang 2019, sau đó liên tục bị đẩy lùi ngày phát hành tận 2 năm để tới 8 tháng 11 năm nay, tức trước ngày ra mắt God of War Ragnarok một ngày.

Skull and Bones chính thức chia tay năm 2022, dời đến tháng 3 năm sau

Xem thêm: Ubisoft khẳng định Skull and Bones vẫn tồn tại, dự kiến ra mắt năm 2023

Dường như cảm nhận được "hơi thở" của gã khổng lồ ngay sau lưng mình, Ubisoft mới đây đã xác nhận dời ngày phát hành Skull and Bones thêm một lần nữa sang 9 tháng 3 năm 2023. Hãng khẳng định việc dời ngày ra mắt một lần nữa là để đánh bóng và cân bằng thêm trước khi phát hành, cho phép mang đến "trải nghiệm tốt nhất có thể" cho người hâm mộ. Để trấn an cộng đồng, Ubisoft khẳng định một đợt Open Beta của Skull and Bones sẽ được thực hiện "trong tương lai gần", với cách thức đăng kí sẽ "sớm" được chia sẻ.

Skull and Bones chính thức chia tay năm 2022, dời đến tháng 3 năm sau 2

Sử dụng lời giải thích cần thêm thời gian để đánh bóng và hoàn thiện game là một biện pháp khá điển hình cho việc dời lịch phát hành. Nhưng bản thân Skull and Bones đều có những màn giới thiệu không mấy hấp dẫn với người hâm mộ. Nhiều người cảm thấy thất vọng về một số thứ trong game, như việc lên tàu bị chuyển sang dạng cut-scene thay vì biến nó thành một phần trong lối chơi giống như Sea of Thieves. Có lẽ những phản ứng tiêu cực này đóng vai trò quan trọng trong quyết định hoãn thời điểm ra mắt, chỉ là Ubisoft không muốn thừa nhận nó.

Skull and Bones chính thức chia tay năm 2022, dời đến tháng 3 năm sau 3

Xem thêm: Giám đôc điều hành của Ubisoft lại gây tranh cãi với phát ngôn về môi trường làm việc của công ty

Và dĩ nhiên lý do quan trọng nhất chắc chắn là những cái tên sẽ phát hành trong giai đoạn đầu tháng 11. Sonic Frontiers ra mắt vào ngày 8 tháng 11, cùng thời điểm mà Skull and Bones dự định phát hành trước khi dời ngày. Đặc biệt là God of War Ragnarok sẽ phát hành vào ngày 9 tháng 11, một cái tên mà bất kì trò chơi nào cũng phải e ngại. Một tuần sau đó, đến lượt Pokemon Scarlet and Violet sẽ phát hành trên Switch. Có thể nói mốc thời gian 8 tháng 11 mà Ubisoft công bố trước đó vốn đã bị đặt dấu chấm hỏi, nên có lẽ Skull and Bones sẽ sống tốt hơn nếu giữ khoảng cách với những ông lớn khác.

Skull and Bones chính thức chia tay năm 2022, dời đến tháng 3 năm sau 4

Skull and Bones sẽ phát hành trên PC, PS5, Xbox Series X và Google Stadia vào ngày 9 tháng 3.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang