PUBG cán mốc 30 triệu người chơi toàn thế giới, đe dọa vượt mặt Overwatch trong tương lai

Dù chỉ mới ra mắt 1 bản đồ duy nhất từ khi bắt đầu đến nay, tuy nhiên PUBG vẫn không hề giảm nhiệt khi đã có hơn 30 triệu người chơi trên toàn thế giới.

PUBG cán mốc 30 triệu người chơi toàn thế giới, đe dọa vượt mặt Overwatch trong tương lai

Dù chỉ mới ra mắt chính thức vào ngày 20.12 trên hệ máy PC và trên hệ máy Xbox One là 12.12, thế nhưng PlayerUnknown's BattleGrounds đã sở hữu lượng người chơi khổng lồ. Hiện tại, tựa game còn khá trẻ này đã có hơn 30 triệu người chơi trên toàn thế giới.

Điều này được CH Kim, CEO của tập đoàn PUBG, thông báo cách đây không lâu nhằm thông báo tin vui sau khi phiên bản 1.0 ra mắt chính thức sau 9 tháng phát triển kể từ tháng 3 đầu năm. Con số này được tính trên cả 2 hệ máy PC và Xbox One.

PUBG cán mốc 30 triệu người chơi toàn thế giới, đe dọa vượt mặt Overwatch trong tương lai 2
Khi bản đồ sa mạc ra mắt, chắc chắn PUBG sẽ càng thu hút game thủ hơn hết

Có thể nói rằng đây là một con số cực kì ấn tượng đối với 1 tựa game chỉ vừa mới ra mắt chính thức. Thậm chí nó phát triển còn nhanh hơn tựa game Overwatch. Trước đây, tựa game bắn súng MOBA cực kì độc đáo của Blizzard đã công bố rằng có hơn 30 triệu người chơi sau 11 tháng. Trong khi đó, một tựa game khác cũng không kém phần hầm hố là Destiny cũng đạt được 20 triệu người chơi sau 8 tháng ra mắt.

PUBG cán mốc 30 triệu người chơi toàn thế giới, đe dọa vượt mặt Overwatch trong tương lai 3

Hiện tại, phiên bản 1.0 ra mắt giới thiệu bản đồ mới sa mạc mới là Miramar. Theo đó, nó giúp người chơi có thể giảm bớt sự nhàm chán khi chỉ chơi 1 bản đồ trong suốt 9 tháng qua. Ngoài ra, cơ chế nhảy và leo tường cũng được giới thiệu nhằm giúp người chơi tự do tạo ra những chiến thuật độc đáo và thú vị

PUBG cán mốc 30 triệu người chơi toàn thế giới, đe dọa vượt mặt Overwatch trong tương lai 4

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang