Cận cảnh tạo nhân vật cực đẹp trong God Slayer Online nhìn phát là mê

God Slayer (Man Hoang Sưu Thần Ký) đã mở cửa thử nghiệm và dưới đây sẽ là chi tiết tạo nhân vật kèm gameplay của tựa game này

Vào ngày 15/12 vừa qua thì tựa game online hành động đã tay cực chất God Slayer (Man Hoang Sưu Thần Ký) đã mở cửa open beta tại Trung Quốc và game thủ Việt cũng dễ dàng tham gia chơi được. Hiện tại những ai quan tâm có thể tham khảo thêm tại địa chỉ trang chủ: http://mh.changyou.com/.

Dành cho những game thủ muốn tìm hiểu thêm về Man Hoang Sưu Thần Ký thì sau đây là đoạn video chơi game ban đầu với toàn cảnh tạo nhân vật cho tới gameplay đánh đấm mới được ghi lại gần đây:

God Slayer là một game online 3D thuộc thể loại MMORPG có đề tài kỳ ảo được phát triển và vận hành bởi công ty ChangYou. Sử dụng bộ công cụ CryEngine 3 tân tiến, trò chơi có một nền tảng đồ họa tuyệt đẹp cộng thêm cơ chế chiến đấu mang đậm tính hành động, kết hợp một cốt truyện thần thoại thượng cổ hứa hẹn sẽ là một siêu phẩm thế hệ mới ở thị trường Trung Quốc.

Chi tiết cảnh tạo nhân vật tuyệt sắc và gameplay đã tay của Man Hoang Sưu Thần Ký

Chi tiết cảnh tạo nhân vật tuyệt sắc và gameplay đã tay của Man Hoang Sưu Thần Ký

Ưu điểm đầu tiên có thể thấy rõ ràng ở God Slayer chính là nền tảng chất lượng cao bằng CryEngine 3. Các trường cảnh trong game được xây dựng rộng lớn và có độ chân thực, hiệu ứng hình ảnh đổ bóng, phản chiếu, ánh sáng hay độ chi tiết của những mô hình 3D đều xuất sắc và tạo ấn tượng tốt cho người trải nghiệm.

Chi tiết cảnh tạo nhân vật tuyệt sắc và gameplay đã tay của Man Hoang Sưu Thần Ký

Cơ chế điều khiển có nhiều điểm tương đồng với những sản phẩm đậm tính hành động thời nay, người chơi có thể sử dụng cả hai phím chuột trái - phải để tấn công, di chuyển bằng phím WASD, F để tiến hành tương tác, và di chuyển chuột để quay hướng camera.

Với hệ thống chiến đấu non-target, người chơi có thể tung ra những đòn combo đẹp mắt, sử dụng khinh công để di chuyển nhanh, né tránh và đỡ đòn tấn công của kẻ địch bằng phím Shift. Cùng cần nói thêm là hệ thống khinh công trong game mang tính chân thực nhiều hơn chứ không bay lượn quá ảo giống nhiều sản phẩm khác.

Chi tiết cảnh tạo nhân vật tuyệt sắc và gameplay đã tay của Man Hoang Sưu Thần Ký

Chi tiết cảnh tạo nhân vật tuyệt sắc và gameplay đã tay của Man Hoang Sưu Thần Ký

Ngoài những phụ bản đầy thử thách, người chơi cũng có khám phá nhiều nội dung khác ở trong thế giới rộng lớn của God Slayer, ví như thực hiện dòng nhiệm vụ chính theo cốt truyện, gặp gỡ các nhân vật trong tiểu thuyết “Man Hoang Tam Bộ Khúc”, đi đào khoáng, rèn trang bị, đi tầm bảo, tham gia đấu trường PVP…

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang