PlayerUnknown's Battlegrounds bán ra hơn 30 triệu bản trên PC và Xbox One

Sau khi ra mắt trên Xbox One, và tung ra bản cập nhật 1.0 trên PC, tựa game PlayerUnknown's Battlegrounds đã đạt được một cột mốc doanh thu mới khá ấn tượng

Gần đây, tựa game bắn súng khá phổ biến theo phong cách Battle Royale của Bluehole, PlayerUnknown's Battlegrounds, đã chính thức rời khỏi chương trình Early Access, với phiên bản trên PC giờ đây trở thành tựa game hoàn chỉnh, cùng với bản cập nhật 1.0. Nhanh chóng nối gót tin tức này, PUBG đã đạt được một cột mốc khác, khi bán ra hơn 30 triệu bản trên cả PC và Xbox One. Thông tin này vừa được công bố bởi CH Kim, CEO của PUBG Corp., và là nhà điều hành sản xuất game.

PlayerUnknown's Battlegrounds bán ra hơn 30 triệu bản trên PC và Xbox One

"Với hơn 30 triệu người chơi toàn cầu trên PC và Xbox Game Preview, thành công mà chúng tôi đã được trải qua trong năm nay là nhờ vào cộng đồng các game thủ, những người đã truyền cảm hứng cho tất cả chúng tôi tại PUBG Corp. để làm ra tựa game tốt nhất có thể." Bên cạnh việc công bố PlayerUnknown's Battlegrounds đã bán ra hơn 30 triệu bản, ông Kim cũng lưu ý một vài điều sẽ ra mắt trong game, bao gồm những cải tiến về lối chơi, âm thanh, chuyển động, ổn định mạng, và các biện pháp chống gian lận. Ngoài ra cũng sẽ có một vài vật phẩm miễn phí xuất hiện trong game, bao gồm chiếc áo thun "Winner Winner Chicken Dinner"

PlayerUnknown's Battlegrounds bán ra hơn 30 triệu bản trên PC và Xbox One 2

Không có gì nghi ngờ khi nói việc đạt được 30 triệu đơn vị bán ra trong vòng chưa được một năm là một thành tựu nổi bật cho bất kì tựa game nào, giúp PUBG ngang hàng với những tựa game multiplayer lớn khác như Overwatch. Sau khi ra mắt khoảng 11 tháng, tựa game bắn súng theo đội của Blizzard đã đạt được hơn 30 triệu người chơi vào tháng 4 năm nay. Vậy nên, với việc PlayerUnknown's Battlegrounds đã tung ra bản cập nhật 1.0 mang đến hàng loạt cải tiến mới mẻ, sẽ rất thú vị để xem game tiến triển như thế nào trong tương lai.

PlayerUnknown's Battlegrounds bán ra hơn 30 triệu bản trên PC và Xbox One 3

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang