PlayerUnknown's Battlegrounds bán ra hơn 30 triệu bản trên PC và Xbox One

Sau khi ra mắt trên Xbox One, và tung ra bản cập nhật 1.0 trên PC, tựa game PlayerUnknown's Battlegrounds đã đạt được một cột mốc doanh thu mới khá ấn tượng

Gần đây, tựa game bắn súng khá phổ biến theo phong cách Battle Royale của Bluehole, PlayerUnknown's Battlegrounds, đã chính thức rời khỏi chương trình Early Access, với phiên bản trên PC giờ đây trở thành tựa game hoàn chỉnh, cùng với bản cập nhật 1.0. Nhanh chóng nối gót tin tức này, PUBG đã đạt được một cột mốc khác, khi bán ra hơn 30 triệu bản trên cả PC và Xbox One. Thông tin này vừa được công bố bởi CH Kim, CEO của PUBG Corp., và là nhà điều hành sản xuất game.

PlayerUnknown's Battlegrounds bán ra hơn 30 triệu bản trên PC và Xbox One

"Với hơn 30 triệu người chơi toàn cầu trên PC và Xbox Game Preview, thành công mà chúng tôi đã được trải qua trong năm nay là nhờ vào cộng đồng các game thủ, những người đã truyền cảm hứng cho tất cả chúng tôi tại PUBG Corp. để làm ra tựa game tốt nhất có thể." Bên cạnh việc công bố PlayerUnknown's Battlegrounds đã bán ra hơn 30 triệu bản, ông Kim cũng lưu ý một vài điều sẽ ra mắt trong game, bao gồm những cải tiến về lối chơi, âm thanh, chuyển động, ổn định mạng, và các biện pháp chống gian lận. Ngoài ra cũng sẽ có một vài vật phẩm miễn phí xuất hiện trong game, bao gồm chiếc áo thun "Winner Winner Chicken Dinner"

PlayerUnknown's Battlegrounds bán ra hơn 30 triệu bản trên PC và Xbox One 2

Không có gì nghi ngờ khi nói việc đạt được 30 triệu đơn vị bán ra trong vòng chưa được một năm là một thành tựu nổi bật cho bất kì tựa game nào, giúp PUBG ngang hàng với những tựa game multiplayer lớn khác như Overwatch. Sau khi ra mắt khoảng 11 tháng, tựa game bắn súng theo đội của Blizzard đã đạt được hơn 30 triệu người chơi vào tháng 4 năm nay. Vậy nên, với việc PlayerUnknown's Battlegrounds đã tung ra bản cập nhật 1.0 mang đến hàng loạt cải tiến mới mẻ, sẽ rất thú vị để xem game tiến triển như thế nào trong tương lai.

PlayerUnknown's Battlegrounds bán ra hơn 30 triệu bản trên PC và Xbox One 3

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang