PUBG lại vừa thiết lập một kỷ lục mới với hơn 1,5 triệu người chơi trực tuyến

Dù đang gặp nhiều khó khăn nhưng PUBG vẫn giữ được vị thế của mình với kỉ lục không tưởng

Như thông tin các bạn đã biết, vào ngày 26/9 vừa qua, tựa game bắn súng, sinh tồn Fortnite đã ra mắt chế độ chơi mới có tên “Battle Royale”. Điểm đặc biệt của phần chơi này là nó sẽ cho phép tham gia vào một đấu trường sinh tử (giống hệt với cơ chế của Playerunknown’s Battlegrounds). Không những thế, Epic Game còn chơi trội đến mức cho phép game thủ trải nghiệm miễn phí sản phẩm của họ mà không phải chi trả bất cứ khoản phí nào. Đây chính là yếu tố then chốt để biến Fortnite Battle Royale trở thành đối trọng thực sự của PUBG.

Kết quả hình ảnh cho playerunknown's battlegrounds

Tuy nhiên, bất chấp sự xuất hiện của một đối thủ đáng gờm như Battle Royale, PUBG vẫn đang phát triển vù vù với một tốc độ “không thể cản phá”. Theo ghi nhận của Steamcharts, vào lúc 20h ngày 30/9 (giờ Việt Nam), PUBG đã tự phá vỡ kỷ lục của chính mình để thiết lập nên một đỉnh cao mới với 1.550.463 người chơi cùng lúc (CCU). Trước đó, tựa game của Bluehole đã trở thành cái tên thành công nhất trong lịch sử của Steam khi đạt thành tích 1.523.179 CCU (21h ngày 23/9/2017).

Bất chấp sự xuất hiện của Battle Royale, PUBG lại vừa thiết lập một kỷ lục mới

Như vậy, trái với nhiều đồn đoán từ trước, sự xuất hiện của Battle Royale gần như chưa có ảnh hưởng gì rõ rang đến tốc độ phát triển của PUBG. Mặc dù thành tích của Battle Royale cũng rất ấn tượng với 1 triệu lượt chơi trong vòng 24h, tuy nhiên nếu để so sánh với PUBG, đây rõ ràng vẫn là con số vô cùng khiêm tốn. Có lẽ, ngôi vị độc nhất của PUBG trong thị trường game bắn súng thế giới vẫn sẽ còn rất vững chãi trong khoảng thời gian tới đây.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang