Sau PUBG, Fortnite, đến lượt Paladins cũng cho "lên sàn" Battlegrounds

Kể từ sau khi PlayerUnknown's Battlegrounds nổ phát súng đầu tiên làm dấy lên phong trào chơi game dạng Battle Royale, hàng loạt tựa game lớn nhỏ thi nhau cho ra đời chế độ của riêng mình. Lần này đến lượt Paladins

PlayerUnknown's Battlegrounds đã trở thành một thành công khổng lồ kể từ khi xuất hiện trên PC dưới dạng Early Access vào năm ngoái, phá vỡ hàng loạt kỉ lục về lượng người dùng cùng lúc trên Steam, và bán ra hơn 30 triệu bản. Dựa trên sự phổ biến khổng lồ của game, không quá khó hiểu khi những hãng game khác cũng đã "học hỏi" công thức Battle Royale, từ Fortnite với chế độ Battle Royale, bản mod Battle Royale trong tựa game bắn súng đình đám CS: GO, cho đến những tựa game offline có hỗ trợ online như Dying Light và thậm chí là GTA: San Andreas cũng góp mặt chế độ này. Và hãng Hi-Rez Studios đã trở thành cái tên mới nhất tham gia vào cuộc chiến này với một chế độ Battle Royale cho tựa game Paladins: Champions of the Realm, dự kiến ra mắt cuối năm nay.

Paladins vốn là một tựa game có lối chơi tương tự Overwatch của Blizzard, và sẽ bổ sung chế độ Battle Royale với tên gọi Battlegrounds, một cách đặt tên "hao hao" PlayerUnknown's Battlegrounds. Mặc dù vậy, điểm khác biệt then chốt là Paladins thiên về lối chơi bắn súng giữa các nhân vật tướng, đồng nghĩa 100 nhân vật tham gia vào mỗi màn chơi Battlegrounds đều sẽ có những kĩ năng đặc biệt để quậy tung mọi thứ lên.

Trong khi Paladins chuẩn bị có một chế độ Battle Royale cho riêng mình, một số người hâm mộ có thể cảm thấy phấn khích về việc điều này sẽ có ý nghĩa như thế nào với Overwatch. Cả hai tựa game này đều có nét tương đồng với nhau, và trước đây cũng đã có người cho rằng Paladins sao chép game của Blizzard. Nhưng nếu Paladins, một tựa game đến từ một hãng game nhỏ, có thể thêm vào chế độ "hot" như vậy, thì không có lý do nào Overwatch không thể làm điều tương tự.

Sau PUBG, Fortnite, đến lượt Paladins cũng cho lên sàn Battlegrounds

Thông qua chế độ Battlegrounds, hãng Hi-Rez có thể thu hút thêm nhiều người chơi hơn tham gia vào Paladins: Champions of the Realm trong năm 2018 này, nhưng nếu muốn giữ chân họ, hãng cần phải cải thiện trải nghiệm của game, bằng cách giải quyết những vấn đề như sự tranh cãi "mua để thắng" hiện tại đang làm ảnh hưởng đến trò chơi. Trừ khi Overwatch có thể ra mắt một chế độ Battle Royale cho riêng mình trước khi Paladins ra mắt Battlegrounds, chế độ mới này là một sự bổ sung rất lớn cho tựa game bắn súng dựa vào tướng của Hi-Rez. Trong lúc chờ đợi, người hâm mộ nên chú ý nhiều thông tin hơn về chế độ Battlegrounds này.

Sau PUBG, Fortnite, đến lượt Paladins cũng cho lên sàn Battlegrounds 2

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang