Tổng quan thị trường game online tại Việt Nam trong năm 2016 vừa qua

Năm 2016 chứng kiến sự tăng trưởng mạnh mẽ của thị trường game mobile Việt, với sự đa dạng về thể loại cũng như tăng tiến về chất lượng sản phẩm nhưng lại đều có kết thúc ngắn hơn trước...

Game mobile bùng nổ

Trong năm 2016, thị trường game online Việt Nam phát triển mạnh mẽ với hơn 200 đầu game được ra mắt. Trong đó, chỉ riêng game mobile đã chiếm tới gần 75%, với tổng số gần 150 sản phẩm ra mắt trong năm nay.

http://cdn-blog-assets.bigfishgames.com/uploads/2015/06/mobile-game-development.jpg

Mặc dù từ năm 2015, thị trường game mobile Việt đã có những bước khởi sắc đáng kể. Tuy nhiên, thời gian này, hầu hết game vẫn nghiêng về thể loại đơn giản, phổ cập như game đấu bài hoặc các sản phẩm nhập vai/thẻ bài dễ tiếp cận,… Các nhà phát hành lớn như VNG, VTC vốn đang rất mạnh ở thể loại game PC vẫn chưa có nhiều sản phẩm góp mặt trên thị trường game di động vào thời điểm đó.

Nhìn lại thị trường game Việt năm 2016

Nhìn lại thị trường game Việt năm 2016

Số liệu khảo sát mức độ sử dụng smartphone ở Việt Nam

Bước sang năm 2016, những khảo sát về số lượng người sử dụng smartphone cho thấy, riêng Việt Nam năm 2016 đã có trên 60% dân số sử dụng điện thoại thông minh thay cho máy tính và các thiết bị kết nối internet khác. Trong đó, nguồn khách hàng có tiềm năng và sở thích tiếp nhận các game online trên di động cũng chiếm tới hơn 70%.

Chính vì thế, năm 2016, thị trường game mobile bùng nổ mạnh mẽ với sự "tham chiến" của tất cả các nhà phát hành game ở Việt Nam, từ Soha Game, MECorp, VNG, VTC,... Dẫu vẫn có số ít game PC ra mắt, nhưng hầu hết các nhà phát hành này đều đổ dồn nguồn lực trong việc tìm kiếm những tựa game mobile chất lượng, có tiếng ở nước ngoài để đem về Việt Nam phát hành. Theo đó, thị trường cung cấp game mobile nhiều nhất cho Việt Nam không ai khác chính là nước bạn Trung Quốc, với gần 90% sản phẩm game hiện hành đến từ quốc gia này.

Chất lượng game được cải thiện

Nếu như thời gian đầu, giới game thủ vẫn còn e dè với game mobile bởi sự cứng nhắc về lối chơi, cũng như tù túng bởi đồ họa, thao tác. Thì trong năm nay, game mobile đã có bước thăng tiến vượt bậc cả về nội dung lẫn hình thức. Không còn bó hẹp ở các thể loại đơn giản như đánh bài, chiến thuật,… mà với sự góp mặt của những nhà phát hành game RPG chuyên nghiệp, game mobile đã bắt đầu chuyển mình mạnh mẽ với lối chơi nhập vai, chiến thuật thời gian thực, hay các thể loại MMORPG, vốn là thế mạnh của dòng game PC.

Nhìn lại thị trường game Việt năm 2016

Theo đánh giá sơ bộ, thể loại nhập vai RPG chiếm hơn 50% tổng số game mobile hiện hành, 25% thể loại game thẻ bài thuần chiến thuật, số còn lại là game casual (dòng game thời trang, vũ đạo âm nhạc,…)

Nhìn lại thị trường game Việt năm 2016

Nhìn lại thị trường game Việt năm 2016

Không chỉ đa dạng về thể loại, hệ thống đồ họa trong game mobile Việt còn được cải tiến đáng kể. Bắt đầu manh nha từ thể loại 2D, hầu hết các game hiện hành đều đã phát triển theo phong cách 3D độc đáo, đặc sắc. Thậm chí một số tựa game mobile tại Việt Nam còn áp dụng cả công nghệ đồ họa Unreal Engine 4 – một trong những công nghệ phát triển đồ họa hiện đại nhất trên PC hiện tại, tiêu biểu là sản phẩm Đấu Trường Sinh Tử mới ra mắt gần đây.

Tuổi thọ trung bình của game online ngắn dần ?

Không thể phủ nhận sức phát triển của game online hiện hành là rất mạnh mẽ, khi trung bình 1 ngày có tới 2 tựa game ra mắt. Tuy nhiên, con số này cũng cho thấy, các nhà phát hành đang có sự cạnh tranh khách hàng rất lớn ở thị trường này, bằng những sản phẩm có chất lượng.

Nhìn lại thị trường game Việt năm 2016

Chính vì thế, game mới ra mắt, đồng nghĩa với việc những game online cũ hơn sẽ giảm thiểu người chơi, nguồn thu nhập dần giảm sút. Do đó, đã có hàng loạt sản phẩm không còn đủ sức cạnh tranh, dẫn tới buộc phải đóng cửa khi chỉ mới xuất hiện trên thị trường chưa lâu.

Nhìn lại thị trường game Việt năm 2016

Theo thống kê của Thanh Niên Game, chỉ tính riêng trong năm 2016, đã có tới hơn 30 đầu game đóng cửa (trong đó, riêng mùa hè 2016 đã có 21 game ngừng vận hành). Trong đó, đa phần đều là các thể loại webgame, game mobile không được đánh giá cao bởi đồ họa và gameplay thiếu điểm nhấn, tuy nhiên, cũng có một số sản phẩm thuộc hàng "lão làng" như Cửu Long Tranh Bá hay Counter-Strike Online quyết định dừng cuộc chơi.

Nhìn lại thị trường game Việt năm 2016

Kỷ lục game mobile “yểu mệnh” nhất của làng game Việt năm nay chính là Tân Chân Long, do Vega Game phát hành. Sản phẩm ra mắt ngày 22.11.2016 với “lời hứa” mang đến một Châng Long Giáng Thế nguyên bản trên di động. Tuy nhiên, với việc không giải quyết được các lỗi game trong suốt quá trình vận hành, ngày 22.12.2016, Tân Chân Long chính thức ngừng vận hành, khép lại tuổi đời vừa đúng… 1 tháng.

Mobile eSports sẽ 'hùng bá' trong năm 2017?

Một trong những nét nổi bật nhất trong năm 2016, chính là bước phát triển vượt bậc của thể loại mobile eSports. Trong số này, phải kể đến 2 tựa game gần đây nhất góp mặt trong làng thể thao điện tử là Liên Quân Mobile, Tập Kích và 3Q 360mobi.

Dẫu còn non trẻ cả về thời gian cũng như chất lượng đội hình, không thể sánh được với các đại diện nhiều năm kinh nghiệm trên thế giới.Thế nhưng, bước phát triển vượt bậc của thể thao điện tử trên di động sẽ giúp cho nước nhà có thêm những sân chơi mới để đọ tài, thay vì bó hẹp trong khuôn khổ của các thể loại game MOBA trên PC như Dota 2, Liên Minh Huyền Thoại,…

Nhìn lại thị trường game Việt năm 2016

Với việc thể thao điện tử đang ngày càng được quan tâm, đẩy mạnh phát triển với số lượng giải đấu đa dạng, mức tiền thưởng lớn hơn, mobile eSports đang có tiềm năng rất lớn trở thành một trong những sân chơi chính của game thủ khi bước sang năm 2017. Sản phẩm Liên Quân Mobile của Garena ra mắt vào tháng cuối tháng 11 vừa qua, như một minh chứng cho thấy, nhà phát hành này sẽ đẩy mạnh thêm một sân chơi eSports mới nhằm tìm kiếm những game thủ tài năng của thể thao điện tử Việt Nam, trên con đường chinh phục đấu trường Thế giới.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một con số kỷ lục phơi bày mức độ đầu tư khổng lồ đằng sau những thước phim hoạt hình đỉnh cao vừa được chính những người trong cuộc hé lộ, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Ngay sau khi phần phim thứ tư mang tựa đề "The Calamity" — chặng đường khép lại bản hùng ca "Bleach: Thousand-Year Blood War" (Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm) — chính thức phát sóng, đạo diễn Tomohisa Taguchi đã chia sẻ chi tiết về hậu trường sản xuất nghẹt thở của tập 45. Theo đó, tập phim này đã tiêu tốn hơn một năm ròng rã thực hiện với khối lượng nét vẽ lên tới 23.000 khung hình hoạt họa trung gian, xác lập chuẩn mực thị giác chưa từng có đối với một sê-ri phim chiếu hàng tuần.

Giải trí
Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

quânQuân Kít

Google đang thay đổi cách triển khai Gemini trong môi trường giáo dục khi yêu cầu các trường học phải cân nhắc giữa việc cho phép sử dụng AI và duy trì quyền truy cập Google Search. Chính sách này có thể giúp Gemini tiếp cận thêm hàng triệu học sinh, nhưng cũng làm dấy lên lo ngại về quyền lựa chọn của các cơ sở giáo dục và chiến lược kinh doanh AI của Google.

Công Nghệ
Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ trên các diễn đàn quốc tế sau khi kênh truyền thông liên quan đến Nhà Trắng tiếp tục tung ra ấn phẩm đồ họa do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh, mượn phong cách từ bộ truyện tranh kinh điển "One Piece". Việc đặt hình ảnh chính trị gia lên con tàu hải tặc của băng Mũ Rơm không chỉ khiến cộng đồng người hâm mộ truyện tranh toàn cầu bức xúc vì làm sai lệch tinh thần nguyên tác, mà còn làm nóng lại các vấn đề nhạy cảm về xâm phạm bản quyền sở hữu trí tuệ và đạo đức ứng dụng AI trong truyền thông công quyền.

Giải trí
Lên đầu trang