Xuất hiện luồng ý kiến cho rằng:"EA thu tiền như vầy là còn ít đấy"

Sau những scandal về việc hút máu game thủ thì mới đây một chuyên gia phân tích đã cho rằng việc EA thu tiền như vầy là còn quá rẻ

Giữa scandal khiến cả làng game quay lưng lại với EA và Star Wars: Battlefront 2 vì quá hút máu người chơi, bỗng nhiên từ đâu xuất hiện một nhà phân tích kinh tế cho rằng, EA thu ngần ấy tiền của game thủ vẫn còn là ít. Đó chính là Evan Wingren, một nhà phân tích tài chính của KeyBanc Capital Markets đã chia sẻ trong một bài viết gửi tới các nhà đầu tư rằng việc cộng đồng nổi giận với việc mở cửa hàng đồ ảo dùng tiền thật để mua các nhân vật trong game "là một cơ hội" cho các nhà phát hành game khác để thu được lợi nhuận.

Cả làng game đang chửi bới EA vì scandal hút máu, thế mà lại có người bênh: "Họ thu tiền như thế là còn ít đấy!"

"Game thủ có bị hút máu đâu, thu tiền họ như thế là còn ít đấy. Câu chuyện liên quan đến EA, Star Wars, Reddit và những người làm tin tức game và cả cộng đồng ghét microtransaction đã khiến chúng ta thấy người ta thích phản ứng thái quá như thế nào", Wingren cho biết.

Để minh chứng cho lý lẽ của mình, anh này phân tích thêm, chi phí 1 giờ đồng hồ chơi game vẫn còn thấp hơn chi phí xem TV và phim ảnh rất nhiều. Lấy ví dụ ngay cả việc bỏ 20 USD một tháng mua hòm đồ sau khi đã mua một game 60 USD, mỗi ngày chơi game khoảng 2,5 tiếng đồng hồ trong 1 năm liên tục, thì mỗi giờ chi phí chơi game chỉ là 20 cent. Con số này với TV là 60 cent và với phim ảnh thuê đĩa DVD hay BluRay là 80 cent.

Cả làng game đang chửi bới EA vì scandal hút máu, thế mà lại có người bênh: "Họ thu tiền như thế là còn ít đấy!"

Để "chốt" lại lý lẽ của mình, Wingren nói: "Phân tích định lượng cho thấy những nhà phát hành game đã và đang thu tiền ở mức rất rẻ mà đáng lý ra họ có thể kiếm được nhiều hơn".

Cả làng game đang chửi bới EA vì scandal hút máu, thế mà lại có người bênh: "Họ thu tiền như thế là còn ít đấy!"

Nếu bạn là người đang làm trong ngành kinh tế hoặc ngân hàng, bạn sẽ thấy những phân tích trên đây không hề sai, thế nhưng nếu là một game thủ, thì việc phải bỏ tiền hai lần cho một tựa game rõ ràng là điều không thể chấp nhận được, đơn giản vì làm như thế là tham lam. Mỗi người đều có một ý kiến riêng và dù sao đi chăng nữa, EA dưới sức ép của Disney đã phải loại bỏ tính năng nạp tiền thật để mở khóa các nhân vật trong game.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang