Cận cảnh gameplay chi tiết của Ascent: Infinite Realm tại sự kiện G-Star 2017

Đoạn gameplay chi tiết đầu tiên tại sự kiện G-Star 2017 của tựa game Ascent: Infinite Realm đã chính thức được công bố

Vâng cuối cùng thì những đoạn gameplay đầu tiên của tựa game online bom tấn mới Ascent: Infinite Realm do Bluehole sản xuất cũng đã xuất hiện và ngay lập tức khiến cho game thủ thế giới phải chao đảo. Sau đây là một đoạn khá dài được livestream từ sự kiện G-Star 2017, mời các bạn cùng thưởng thức:

Điểm gây ấn tượng nhất của Ascent: Infinite Realm chính là nên tảng đồ hoạ tuyệt đẹp. Áp dụng nền tảng Unreal Engine 3, trò chơi đem tới một thế giới đậm chất ma thuật với một hành tinh bị tàn phá kinh khủng tới mức hoang tàn và con người phải vật lộn để tồn tại. Theo dự kiến thì tựa game sẽ bắt đầu thử nghiệm closed beta ngay tháng sau. Tuy nhiên đó chỉ là bản tiếng Hàn mà thôi, bản tiếng Anh cũng đã cho phép đăng ký nhưng chẳng biết bao giờ mới chơi được cả.

[G-Star 2017] Gameplay chi tiết của bom tấn Ascent: Infinite Realm - Em trai PUBG

Một trong những tính năng chính hấp dẫn nhất của Ascent: Infinite Realm được giới thiệu là "gameplay 3 chiều không gian", điều này hiểu một cách đơn giản là bạn cần phải căng sức chiến đấu cả trên trời lẫn dưới đất cùng một lúc! Các trận chiến trung tâm diễn ra trên trời với các loại máy bay hết sức hiện đại, chúng có tác dụng lớn trong các cuộc chiến tranh (guild đấu guild chẳng hạn), còn bình thường thì có tác dụng trong việc di chuyển nhiều hơn.

[G-Star 2017] Gameplay chi tiết của bom tấn Ascent: Infinite Realm - Em trai PUBG

Bên cạnh đó thì game thủ còn phải tập trung được một đội chơi để cùng... lái thuyền chứ không thể nào vận hành cả một cái tàu to đùng như thế chỉ với bản thân mình được. Tất nhiên để tiện lợi thì cũng có các phương tiện di chuyển cá nhân dưới mặt đất nữa.

Các cuộc chiến đáng chú ý nhất trong Ascent: Infinite Realm chính là ở chế độ đánh Realm vs Realm, vô cùng độc đáo và rộng lớn khi nhóm game thủ đông đảo được chia thành 2 phe tấn công phòng thủ rồi đổi lại cho tới cuối.

[G-Star 2017] Gameplay chi tiết của bom tấn Ascent: Infinite Realm - Em trai PUBG

Để giành chiến thắng thì game thủ không những cần có kỹ năng cá nhân trong việc chiến đấu tốt mà còn phải có khả năng phối kết hợp với đồng đội hoàn hảo, đồng thời tận dụng cả địa hình nữa. Ví dụ như khi nào dùng skill gì, dịa hình này thì nên sử dụng cannon hay mìn đặt... Thêm vào đó là cả loạt những thứ kỳ quái như mini game để chiếm lợi thế hay đánh quái lẻ kiếm pet, thú cưỡi.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang