Cộng Đồng Overwatch 2 Tin Rằng Freja Đến Từ Một Trong Những Tựa Game Bị Blizzard Hủy Bỏ

Freja là hero tiếp theo sẽ ra mắt trong Overwatch 2 Season 16, và một số người chơi tin rằng cô nàng có nguồn gốc từ một trong các dự án bị Blizzard hủy bỏ.

Overwatch 2 đã và đang nhận được rất nhiều nội dung mới, và ở hiện tại chính là Perks - một tá các buff cho mọi hero để tăng sức mạnh. Bên cạnh đó, Freja sẽ là hero mới nhất được thêm vào game trong Season 16, một hero DPS chuyên gây sát thương bằng chiếc nỏ và những vụ nổ của mình.

Freja overwatch

Điều thú vị là, cộng đồng Overwatch 2 đang tin rằng Freja bắt nguồn từ một cái gì đó xưa cũ. Nghĩa là, cô nàng rất có thể bắt nguồn từ một trong những tựa game mà Blizzard đã loại bỏ: Titan. Trò chơi này cũng chính là một trong những nguồn cảm hứng lớn nhất cho nhiều hero hiện tại trong Overwatch 2.

Freja overwatch

Titan là tên của một dự án mà Blizzard đã hủy bỏ, và đây cũng là dự án được lấy cảm hứng khá nhiều để tạo ra Overwatch. Ban đầu được thiết kế như một tựa game MMO với các lớp nhân vật khác nhau, nhưng sau đó dự án Titan đã bị hủy bỏ. Một số thiết kế nhân vật được lấy cảm hứng từ Titan đã xuất hiện trong Overwatch, tiêu biểu nhất là Mercy, Reaper và thậm chí là tanker mới nhất của tựa game này, Hazard.

Freja overwatch

Một người chơi phát hiện ra rằng Freja dường như đã lấy cảm hứng từ một nhân vật trong dự án Titan, cụ thể là Huntress. Đây là một nhân vật được mô tả là dùng nỏ, bắn nhiều phát và bắn xuyên kẻ địch. Dù thiết kế có phần khác biệt, nhưng người hâm mộ tin rằng cả hai nhân vật này là một, ít nhất là về góc độ lối chơi. Một số người dùng cảm thấy thiết kế ban đầu của Huntress tốt hơn Freja, khi cái tên phía sau đã nhận được sự chỉ trích từ một số người chơi vì thiết kế "chung chung" hơn.

Freja overwatch

Tin tức này rất đáng khích lệ, vì nó cho thấy Blizzard vẫn sẵn sàng lấy cảm hứng từ các khái niệm cũ của mình. Overwatch 2 cũng không hề chậm lại khi định kỳ phát hành các hero mới, và nguồn cảm hứng từ các trò chơi cũ giống như Titan dường như đang được nhiều người đón nhận.

Xem thêm: Nhà Phát Hành Marvel Rivals Khẳng Định Rằng Họ Không Muốn Hạ Gục Overwatch 2
Xem thêm: Sojourn Đang Là Hero Mạnh Nhất Overwatch 2, Nhưng Có Một Hero Khác Mạnh Mẽ Không Kém

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang