FBC: Firebreak Có Màn Ra Mắt Không Thực Sự Ấn Tượng Với Người Hâm Mộ

FBC: Firebreak đã chính thức ra mắt từ ngày 17 tháng 6 vừa qua, nhưng có vẻ như dự án mới nhất đến từ Remedy lại không thực sự thành công như kỳ vọng của nhà phát triển

 

FBC: Firebreak có một khởi đầu khó khăn

Từ trước đến nay, Remedy đã nổi tiếng với nhiều thương hiệu game thành công, với một số cái tên nổi bật như Max Payne, Alan Wake, Alan Wake 2, Control và cả Quantum Break. Tất cả những dự án nói trên đều được phát triển theo mô hình chơi đơn, nhưng cái tên mới nhất, FBC: Firebreak đã không đi theo công thức đó, mà hướng đến lối chơi multiplayer. Và có vẻ như những thử nghiệm này chưa thực sự quá thành công.

Xem thêm: Tổng Hợp Thông Tin Hiện Có Về Tựa Game FBC: Firebreak

Remedy thử nghiệm lối chơi co-op với FBC: Firebreak

Remedy thử nghiệm lối chơi co-op với FBC: Firebreak

FBC: Firebreak hướng đến một trải nghiệm theo phong cách Left 4 Dead, cho người chơi cơ hội quay trở lại Oldest House trong game Control, chiến đấu với vô số kẻ thù do The Hiss thả ra. Về mặt ý tưởng thì không có gì khó khăn, khi bối cảnh của Control vốn đã nhận được nhiều lời khen ngợi sau khi game ra mắt vào năm 2019. Với sự bảo chứng chất lượng từ tên tuổi của Remedy, mọi thứ tưởng chừng như sẽ vô cùng đơn giản.

FBC: Firebreak sở hữu nhiều tiềm năng để thành công

FBC: Firebreak sở hữu nhiều tiềm năng để thành công

Nhưng thực tế cho thấy không phải cứ khai thác bối cảnh cũ là mọi vấn đề sẽ được giải quyết. FBC: Firebreak hiện đang có mức đánh giá "Mixed" trên Steam, với nhiều lời chỉ trích nhắm vào sự thiếu hụt nội dung. Cụ thể, trò chơi "chỉ có 5 bản đồ, ba loại vũ khí, ba lớp nhân vật và 6 loại kẻ thù", ngoài ra còn có một số lời chỉ trích khác cho rằng game mang đến cảm giác bị vội, và có giá bán tương đối cao so với chất lượng.

Nhiều phản hồi không tốt về trải nghiệm FBC: Firebreak

Nhiều phản hồi không tốt về trải nghiệm FBC: Firebreak

FBC: Firebreak ném người chơi vào một thế giới không rõ ràng

Không dừng lại ở Steam, những than phiền về FBC: Firebreak còn xuất hiện trên Reddit, chủ yếu xoay quanh việc người chơi ... chẳng biết phải làm gì sau khi bắt đầu. Theo một bình luận chia sẻ, "Ván đầu tiên tôi chơi, cả ba chúng tôi đều chạy lòng vòng xung quanh để xem phải làm gì. Chúng tôi bị ném vào một màn chơi mà không có bất kỳ bối cảnh hay nhận thức nào về bất kỳ thứ gì, và đột nhiên chúng tôi bị thiêu cháy tới chết trong lúc lạc lối. Firebreak không hề giải thích cơ chế của game và các mục tiêu một cách rõ ràng."

Xem thêm: Vì sao Alan Wake cần một phần game thứ ba để hoàn thiện câu chuyện?

Nhiều người không thể nắm bắt được FBC: Firebreak nói về điều gì

Nhiều người không thể nắm bắt được FBC: Firebreak nói về điều gì

Bình luận này nằm trong một chủ đề lớn hơn mà ở đó nhiều người cũng đang thúc giục Remedy phát triển thêm "nhiệm vụ giới thiệu để cung cấp cho người chơi bối cảnh câu chuyện, hướng dẫn thực hiện các mục tiêu và tập luyện với vũ khí, trang thiết bị được nâng cấp hoàn chỉnh." Theo SteamDB, FBC: Firebreak chỉ đạt ngưỡng cao nhất là khoảng 1,992 người chơi cùng lúc từ khoảng 2 ngày trước, và giờ chỉ còn lại khoảng 450 người đang chơi.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang