Giám Đốc Trò Chơi Của Marvel Rivals Giải Thích Lý Do Tại Sao Helldivers 2 Bị Ghét Vì... Cập Nhật

Một trong những cán bộ cấp cao của Marvel Rivals đã giải thích lý do tại sao cộng đồng Helldivers 2 lại phát điên với nhà phát triển của tựa game này đến như vậy.

Marvel Rivals đang là hiện tượng trong làng game trực tuyến, thu hút hàng triệu người chơi trong tuần đầu tiên ra mắt. Là một trải nghiệm nhiều người chơi sống động, trò chơi chắc chắn sẽ chứng kiến vô số sự thay đổi cân bằng trong suốt vòng đời của tựa game này, và có lẽ một vài thứ trong số chúng sẽ khiến cộng đồng thất vọng.

Marvel Rivals

Sau khi làn sóng phản đối dữ dội về những đợt giảm sức mạnh trong Helldivers 2, giám đốc trò chơi của Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, đã tiết lộ rằng đôi khi cần phải cập nhật trò chơi để làm cho game thủ thất vọng.

Ông nói rằng, có thể cần phải làm người chơi thất vọng bằng các bản cập nhật cân bằng, nhưng ông cũng có thể hiểu được phản ứng dữ dội từ game thủ nếu có thứ gì đó bị mất đi. “Vâng, đó là một phần cơ bản của thiết kế trò chơi, khi mà game thủ không thích bị lấy đi thứ gì đó, đúng chứ? Có rất ít trường hợp ngoại lệ khi người chơi thích thứ gì đó biến mất.”

Marvel Rivals

“Đôi khi, làm người chơi thất vọng là điều tốt, vì việc chiến thắng mọi lúc thật sự nhàm chán, vì vậy, điều quan trọng là có thể họ sẽ thua và cảm thấy mình thua một cách công bằng mà không cảm thấy thất vọng. Đó là lý do việc lấy đi thứ gì đó có thể khiến game thủ buồn lòng. Nếu bạn lấy đi thứ gì đó và họ cảm thấy rằng mình thua vì bạn đã lấy đi thứ đó, họ sẽ cảm thấy thất vọng, vì vậy tôi có thể hiểu được điều này.”

Marvel Rivals

Ông cũng nói rằng việc định nghĩa như thế nào là “nerf” cũng cực kỳ quan trọng. “Thành thật mà nói, một phần là do tâm lý. Tôi sẽ không nói rằng ‘này, chúng ta sẽ nerf người chơi’. Thay vào đó, tôi nói rằng ‘hãy khiến kẻ thù trở nên khó khăn hơn’. Ồ, giờ thì cộng đồng quan tâm rồi, vì nó giờ đây là một thử thách. Nhà phát hành không khiến game thủ yếu đi, mà khiến kẻ thù của họ mạnh hơn.”

Nhìn chung, các quyết định của Marvel Rivals sẽ có thể làm người chơi khó chịu ở một mức độ nào đó. Tuy nhiên, đôi lúc đó là thứ mà họ cần phải làm.

Xem thêm: Người Chơi Marvel Rivals Đang Cật Lực Kêu Gọi Nhà Phát Triển Chỉnh Sửa Lại Wolverine
Xem thêm: Game Thủ Marvel Rivals Đang Cực Kỳ Mệt Mỏi Với Những Đồng Đội Hay Than Vãn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang