Kì vọng gì vào cốt truyện cuối của Genshin Impact? Đâu là điểm cuối của hành trình?

Sau Fontaine, game thủ đã có cái nhìn sơ bộ về những quốc gia còn lại và gặp gỡ 5 trong số 7 vị thần của Genshin Impact. Thế rồi sao nữa?

miHoYo đã thông báo trước rằng Genshin Impact có 7 quốc gia: Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan và Shneznaya. Người chơi sẽ du hành lần lượt qua từng quốc gia với tư cách là Nhà Lữ Hành để tìm tung tích về người anh em song sinh, đồng thời gặp gỡ những nhân vật mới và những cuộc phiêu lưu bất ngờ trên toàn cõi Teyvat.

Genshin Impact

Gần đây, Fontaine đã xuất hiện với tư cách là quốc gia thứ 5 trong phiên bản 4.0. Người chơi không khỏi có cảm giác như mình đã trải qua một nửa cốt truyện và truyền thuyết của Genshin Impact, mặc dù chưa chắc điều này là đúng. Nhưng liệu nó có kết thúc sớm như nhiều người vẫn nghĩ, và liệu nếu nó kết thúc thì đâu là điểm đến tiếp theo?

Genshin Impact có thể có hơn 7 quốc gia

Genshin Impact

Dựa trên đoạn giới thiệu Genshin Impact Teyvat Chapter, người chơi đang ở màn 4 thay vì màn 5. Monstadt và Liyue thực tế gộp chung lại một màn, màn 2 là Inazuma, màn 3 là Sumeru và màn 4 là Fontaine. Đó là lí do khi gặp gỡ được Thuỷ Thần, đây chính xác là một nửa cốt truyện của Genshin Impact.

Dự kiến nếu đúng màn 6 là cuộc chạm trán với Shneznaya, các màn tiếp theo có thể sẽ khai thác về Khaenri'ah và Dainsleif sẽ là nhân vật chính. Một kịch bản khác là Khaenri'ah sẽ được mở khoá sau khi tất cả những khu vực còn lại được ra mắt.

Celestia, hòn đảo trên không bí ẩn được cho là quê hương của các vị thần chắc chắn sẽ đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện của Genshin. Và cũng không ngạc nhiên lắm nếu nó có cho mình một bản cập nhật riêng. Vì thế, việc ra mắt 7 quốc gia đầy đủ cũng tốn kha khá thời gian của game thủ.

Vùng Biển Đen bí ẩn

Genshin Impact

Theo truyền thuyết của Genshin Impact, các Tinh Linh hướng dẫn chúng ta đến những chiếc rương chưa mở cũng từng cư trú ở vùng Biển Đen thần bí. Bên cạnh đó, đây là nơi duy nhất chứng kiến sự thất bại của các vị thần hàng ngàn năm về trước. Điều đáng chú ý là các vị thần qua đời hoặc biến mất mà không rõ lí do ở đây.

Trên thực tế, Enkanomiya được giới thiệu hồi bản cập nhật 2.x cũng được coi là một phần của Biển Đen. Rắn Thần Obarashi cũng nằm trong số những vị thần ẩn náu ở đó.

Bầu trời của Teyvat

Genshin Impact

Sau khi chào đón cả 7 quốc gia, thậm chí là Khaenri'ah và Biển Đen, câu chuyện về Genshin Impact không thể nào kết thúc sớm đến thế. Hãy nhớ rằng, có một bầu trời giả tạo trên đầu Teyvat vẫn luôn hiện hữu - thứ mà Scaramouche và Dottore nhắc tới trong câu chuyện của họ.

Bên cạnh đó, còn một sự thật khác chưa được nhắc đến: chỉ cần trò chơi duy trì được độ nổi tiếng, chắc chắn miHoYo sẽ nghĩ ra mọi cách để kéo dài cốt truyện của trò chơi. Honkai Impact 3rd là một ví dụ. Sau 6 năm, đội ngũ phát triển khẳng định dù “phần một” đã kết thúc nhưng họ sẽ tiếp tục phát triển nội dung mới cho tựa game này với hy vọng game thủ sẽ gắn bó với họ thêm 6 năm nữa.

Genshin Impact

Dù sao, nếu game thủ yêu thích thế giới của Genshin Impact đến mức nào đi nữa, chúng ta ít nhất còn tới 4 năm để khám phá toàn bộ Teyvat. Thế nên hãy thong thả và tận hưởng.

Xem thêm: Thưởng Tết quá bèo bọt, Genshin Impact tiếp tục bị cộng đồng tẩy chay và "tế sống" trên mạng xã hội
Xem thêm: Genshin Impact: Game thủ Việt dành dụm được gần 100 nghìn Nguyên Thạch khiến cộng đồng bàng hoàng

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang