LMHT: Cộng đồng tiếp tục chê chế độ Đột Kích Nhà Chính quá mất cân bằng và không vui vẻ cho cả hai đội

Dù được hoàn thiện sau nhiều năm để mở cửa lại cho game thủ LMHT trải nghiệm, tuy nhiên chế độ Đột Kích Nhà Chính vẫn tiếp tục bị cộng đồng ném đá do tính năng quá ngẫu nhiên, không hề thú vị và rất mất cân bằng.

LMHT: Cộng đồng tiếp tục chê chế độ Đột Kích Nhà Chính quá mất cân bằng và không vui vẻ cho cả hai đội

Trong bản cập nhật 13.21 mới đây, chế độ Đột Kích Nhà Chính đã được mở cửa trở lại trong LMHT với nhiều ý kiến trái chiều từ cộng đồng game thủ. Theo khảo sát từ Reddit, tài khoản u/RaiN_Meyk3r đã chia sẻ ý kiến của mình về chế độ "không mấy vui vẻ và cân bằng" này.

LMHT: Cộng đồng tiếp tục chê chế độ Đột Kích Nhà Chính quá mất cân bằng và không vui vẻ cho cả hai đội 2

Theo đó, dù đội nào thắng đi nữa thì chẳng có ai vui vẻ gì mấy. Vấn đề nằm ở khá nhiều nơi như Loot Teemo chỉ ở suốt 1 phần bản đồ, Soraka thì luôn đâm đầu thẳng vào đội địch, vòng bo lửa bất biến và rất nhiều tính năng ngẫu nhiên khác khiến game dễ snowball và 1 đội chắc chắn thắng không gỡ ngược lại được.

LMHT: Cộng đồng tiếp tục chê chế độ Đột Kích Nhà Chính quá mất cân bằng và không vui vẻ cho cả hai đội 3

Ngoài ra, một số tướng với lợi ích kĩ năng nhất định và build mạnh cũng khiến các trận đấu khá 1 chiều nếu một đội chỉ pick các tướng cho vui và đội còn lại chỉ muốn thắng với các tướng hot nhất của chế độ này. Đây cũng là điểm khiến các chế độ như ARAM hoặc ARURF (với random tướng được chọn) thường được ưu ái hơn do game thủ không thể spam tướng hot thường xuyên.

LMHT: Cộng đồng tiếp tục chê chế độ Đột Kích Nhà Chính quá mất cân bằng và không vui vẻ cho cả hai đội 4

Nhìn chung, không ai phủ định sự cố gắng của Riot Games khi đưa các chế độ cũ trở lại với mọi người, tuy nhiên với quá ít chỉnh sửa và chế độ mất cân bằng thì game thủ cũng sẽ phải ghẻ lạnh các chế độ này như chưa từng chơi thử qua nó.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang