LMHT: Riot chính thức thử nghiệm tính năng điều khiển WASD trên PBE

Riot vừa công bố rằng tính năng điều khiển bằng WASD sẽ được kích hoạt trên máy chủ thử nghiệm PBE vào ngày mai. Đây được xem là một bước tiến lớn trong việc mang đến thêm lựa chọn điều khiển cho người chơi Liên Minh Huyền Thoại, đặc biệt là những người chơi mới và nền tảng console trong tương lai.

Tương lai LMHT có thể điều khiển tướng bằng WASD có thể sẽ thay đổi mặt bằng chung của tựa game "cổ điển" này

Tương lai LMHT có thể điều khiển tướng bằng WASD có thể sẽ thay đổi mặt bằng chung của tựa game "cổ điển" này

Theo Riot Meddler chia sẻ trên Twitter (X hiện tại), việc bổ sung WASD không nhằm thay thế cách điều khiển quen thuộc bằng chuột, mà là một tùy chọn dài hạn giúp nhiều người chơi dễ dàng tiếp cận và yêu thích tựa game hơn. Tuy nhiên, Riot cũng thừa nhận rằng đây là một thay đổi lớn và cần rất nhiều thử nghiệm để đảm bảo tính cân bằng trong game.

Riot Meddler chia sẻ về định hướng đưa WASD vào LMHT

Riot Meddler chia sẻ về định hướng đưa WASD vào LMHT

Những điểm thử nghiệm ban đầu của WASD

Các tính năng hiện tại của WASD sẽ bao gồm:

  • Nếu người chơi giữ phím di chuyển và tấn công liên tục, tốc độ vung chiêu/đánh thường sẽ bị trì hoãn nhẹ.

  • WASD sẽ không cho phép hủy hoạt ảnh (animation cancel) ở khung hình sớm nhất.

  • Nếu người chơi giữ phím di chuyển liên tục, tốc độ đánh sẽ bị giảm.

LMHT: Riot chính thức thử nghiệm tính năng điều khiển WASD trên PBE 3

Những điều chỉnh này được Riot đặt ra nhằm đảm bảo WASD không trở thành lối chơi vượt trội hoàn toàn so với click-to-move truyền thống. Mục tiêu cuối cùng là:

  • WASD phải thú vị và hiệu quả khi sử dụng đúng cách.

  • Giữ được sự công bằng giữa các phương thức điều khiển.

  • Người chơi không cảm thấy bị “ép buộc” chọn một kiểu điều khiển chỉ để cạnh tranh.

Ông cũng nhấn mạnh rằng: “Đây không phải là thay thế cách chơi hiện tại, mà là mở ra thêm một lựa chọn thực sự cho những ai thích phong cách điều khiển khác.”

LMHT: Riot chính thức thử nghiệm tính năng điều khiển WASD trên PBE 4

Hiện tại, Riot chưa có ngày ra mắt chính thức trên máy chủ live. Họ muốn dành thời gian thử nghiệm kỹ lưỡng trên PBE, điều chỉnh liên tục dựa trên phản hồi của cộng đồng. Bạn nghĩ sao về việc đưa WASD vào LMHT? Liệu đây có phải là bước đi hợp lý để thu hút thêm người chơi mới, hay sẽ gây ảnh hưởng đến trải nghiệm truyền thống?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang