LMHT: Riot Gamess có động thái liên quan đến chế độ Đấu Nhanh, cơ hội Chọn Ẩn quay lại gần như không có

Sau khi nhận về rất nhiều chỉ trích với chế độ Đấu Nhanh thì Riot Games cũng đã có những phản hồi với game thủ, cơ hội để Chọn Ẩn quay trở lại gần như không còn

Ngay sau khi phiên bản 13.22 được cập nhật thì Riot Games đã thay thế chế độ Chọn Ẩn thành Đấu Nhanh trong trò chơi LMHT. Mục đích của chế độ này đó chính là đưa người chơi đến với những vị trí mà họ mong muốn, kèm theo đó là bảng ngọc ưu tiên, phép Bổ Trợ...từ đó có thể gia tăng thêm thời gian trải nghiệm của game thủ đối với những trận đấu của LMHT.

LMHT: Riot Gamess có động thái liên quan đến chế độ Đấu Nhanh

Nhưng sau khi chế độ Đấu Nhanh ra mắt thì cộng đồng mới phát hiện ra được những bất cập mà nó mang lại. Đầu tiên đó là việc số lượng những game thủ lựa chọn vị trí Hỗ trợ là không hề nhiều, chưa kể có những trận Đấu Nhanh xuất hiện 2 - 3 người chơi ở vị trí Đi rừng trong một trận đấu và họ không thể thay đổi phép bổ trợ hay tướng.

Xem thêm: LMHT: Chi tiết toàn bộ trang bị mới cho Tiền Mùa Giải 2024 ở tất cả vị trí sau bản cập nhật 14.1

LMHT: Riot Gamess có động thái liên quan đến chế độ Đấu Nhanh

Kết quả thì ai cũng biết khi mà rất nhiều những game thủ ở hầu hết các khu vực LMHT đều lên tiếng phản đối về chế độ Đấu Nhanh này, đồng thời yêu cầu đưa chế độ Chọn Ẩn quay trở lại. Nhưng những gì mà Riot Games phải hồi với người chơi đó là những lời hứa nâng cấp Đấu Nhanh trong tương lai mà thôi. Đây là một động thái cho thấy Riot Games rất tâm huyết với Đấu Nhanh và việc Chọn Ẩn quay trở lại gần như là không còn.

Theo đó Riot Pupulasers đã có một chia sẻ rằng:

"Chào mọi người, chúng tôi hoàn toàn đống ý với những phản hồi của game thủ và đang trong quá trình hoàn thiện lẫn nâng cấp Đấu Nhanh ở mùa giải 2024 sắp tới. Những nâng cấp mà chúng tôi mang lại nhằm hướng đến sự cân bằng trong ghép trận, cũng như thay đổi giao diện Đấu Nhanh. Mong rằng mọi người sẽ tiếp tục gửi đến những phản hồi hữu ích cho chúng tôi trong tương lai."

Xem thêm: LMHT: Hình ảnh Chovy chơ vơ tại LCK Awards khiến cộng đồng không khỏi chạnh lòng

LMHT: Riot Gamess có động thái liên quan đến chế độ Đấu Nhanh

Với nhưng chia sẻ như thế thì cộng đồng chỉ có thể kỳ vọng rằng trong tương lai, Đấu Nhanh sẽ ít có những yếu tố "phá game" hơn. Nếu Riot Games thật sự thành công với chế độ này thì Đấu Nhanh sẽ có thể mang lại những trải nghiệm thú vị cho game thủ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang