Overwatch 2 Sẽ Có Nhiều Thay Đổi Về Lối Chơi "Hoành Tráng Hơn"

Giám đốc Overwatch 2, Aaron Keller, đã xác nhận rằng người chơi sẽ có thể mong đợi nhiều thứ hoành tráng hơn trong tựa game này.

Overwatch 2 đang dần đa dạng hoá

Overwatch 2 đã bổ sung rất nhiều tính năng chính trong vài mùa gần đây, và còn nhiều tính năng khác nữa sắp được ra mắt. Theo như giám đốc Aaron Keller, năm 2026 sẽ là năm "điên rồ" đối với tựa game bắn súng anh hùng này.

Season 15 hiện tại đã thêm vào Perks - những kỹ năng đặt biệt của các hero được mở khoá trong suốt trận đấu. Season 16 đã thêm vào Hero Bans và Stadium, một chế độ chơi mới với bản đồ riêng cũng như sở hữu những bản cập nhật riêng cho mình.

Overwatch 2

Các nhà phát triển hiện tại cũng đang có kế hoạch thực hiện nhiều nâng cấp hơn nữa cho Stadium trong các mùa giải tương lai bằng việc thêm vào nhiều hero hơn, bản đồ mới và thậm chí cả các chế độ hiện có như Payload vào Stadium. Theo Aaron Keller, đội ngũ phát triển đang sẵn sàng thực hiện những ý tưởng táo bạo hơn so với trước đây.

Overwatch 2 đang lắng nghe người chơi hơn

Ông giải thích thêm rằng Stadium không phải là mục tiêu cuối cùng của nhóm phát triển, mà họ còn đang nghiên cứu nhiều tính năng thú vị hơn nữa. "Tôi nghĩ chúng tôi thực sự ghi nhận một số phản hồi từ người chơi và chúng tôi muốn làm những điều lớn lao và hoành tráng hơn trong trò chơi chứ không còn bảo thủ hay cẩn thận như trước đây nữa."

Overwatch 2

Keller cũng tiết lộ rằng, các chế độ như Stadium hay các tính năng như Perks chỉ là bước khởi đầu vì họ còn nhiều kế hoạch hơn nữa. "Đây là những điều lớn lao đối với trò chơi, nhưng không phải là kết thúc tham vọng của chúng tôi hay kết thúc những điều mà chúng tôi muốn làm. Sẽ có rất nhiều điều để mong đợi, không chỉ những gì diễn ra trong Season này hoặc những gì sắp xảy ra trong Stadium, mà còn với những gì sắp xuất hiện trong vài Season tiếp theo của Overwatch. Năm tới sẽ rất điên rồ."

Overwatch 2

Dự kiến, Season 17 sẽ đưa hệ thống chọn bản đồ vào Overwatch 2, cùng với đó là nhiều cải tiến hơn cho chế độ Stadium. Về những gì sẽ diễn ra vào năm 2026, các báo cáo đang cho thấy rằng phiên bản MOBA di động của tựa game này đang được phát triển.

Ngoài ra, BlizzCon, sự kiện lớn của Blizzard, nơi công bố các trò chơi và tính năng mới, sẽ quay trở lại vào năm sau , vì vậy có khả năng bất kỳ sự bổ sung "hoành tráng" nào mà các nhà phát triển đang thực hiện sẽ được tiết lộ tại đó.

Xem thêm: Khi Overwatch 2 Đu Trend 100 Người Đàn Ông Đối Đầu 1 Con Khỉ Đột
Xem thêm: Blizzard Phản Hồi Cáo Buộc Cho Rằng Các Dòng Thoại Mới Của Mercy Do AI Tạo Ra

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang