Lợi nhuận trong game của Overwatch đạt mốc 1 tỷ đô-la

Bên cạnh việc bỏ tiền mua game, nhiều người chơi Overwatch không ngần ngại chi tiền cho Loot Box để tìm kiếm cơ hội sở hữu các bộ skin hấp dẫn, qua đó thúc đẩy doanh thu ngay trong game

Đối với ngành công nghiệp game, việc kinh doanh thông qua hoạt động mua bán trong game, điển hình như loot boxes, là một hình thức sinh lời nếu đủ khôn khéo, và Overwatch đang chứng tỏ điều đó. Tựa game FPS nhiều người chơi này đã đạt đến cột mốc mà không phải game nào cũng làm được: Thu về hơn 1 tỷ đô-la chỉ từ nội dung trong game. Theo trang SuperData Research, website chuyên cung cấp thông tin thị trường cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử, Overwatch đã gia nhập câu lạc bộ tỷ đô, trở thành tựa game thứ 64 trên cả PC, giả lập lẫn điện thoại di động có thể tạo ra số tiền đó.

Lợi nhuận trong game của Overwatch đạt mốc 1 tỷ đô-la

Overwatch gần đây đã kỷ niệm 3 năm ra mắt của mình, và trong một khoảng thời gian tương đối ngắn, rõ ràng các game thủ đã đầu tư một khoản kha khá vào vô số vật dụng trang phục được tìm thấy trong loot boxes của game. Đây cũng là một thành tựu lớn với Activision. Overwatch là thương hiệu thứ sáu của hãng đạt tới cột mốc này, nối gót theo World of Warcraft, Call of Duty, Destiny, Candy Crush và Hearthstone. Với việc vẫn còn nhiều người đang đầu tư vào những cái tên nói trên, đạt thêm 1 tỷ đô-la khác chắc hẳn không phải việc quá xa vời. Nay khi Overwatch vừa công bố vị tướng mới Sigma, Activision có thể mong chờ người chơi chi thêm tiền để sở hữu những vật dụng trang phục cho nhân vật này.

Lợi nhuận trong game của Overwatch đạt mốc 1 tỷ đô-la 2

Sigmatướng tank mới nhất trong game, với bộ kỹ năng thao túng trọng lực, và hiện đang được thử nghiệm trong server PTR. Vũ khí chính của ông được gọi là Hyper Spheres, có lực đẩy riêng của chúng. Kỹ năng đặc biệt của Sigma là Gravitic Flux, hút kẻ thù lên không trung và cố định chúng một lúc, sau đó ném trở lại mặt đất. Trước khi sức mạnh của Sigma được chính thức hé lộ và bắt đầu thử nghiệm trên server PTR, Blizzard đã tung ra một đoạn teaser trailer đầy ám ảnh về nhân vật, và được nhiều người hâm mộ đánh giá là một trong những đoạn trailer ấn tượng nhất Blizzard từng thực hiện. Sigma là một nhà khoa học thiên tài, nhưng sau một thí nghiệm đáng sợ đã bị tổn thương tâm lý nặng nề.

Lợi nhuận trong game của Overwatch đạt mốc 1 tỷ đô-la 3

Overwatch hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo GameRant

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang