Phasmophobia cập nhật lớn: loại bỏ animation “lỗi” để nâng cấp trải nghiệm kinh dị

Phasmophobia sẽ loại bỏ animation "lầy lội" trong bản update ngày 5 tháng 5, hướng đến trải nghiệm horror chân thực hơn.

Phasmophobia thay đổi lớn với Player Character Update

Tựa game kinh dị Phasmophobia sẽ nhận bản cập nhật lớn vào ngày 5 tháng 5, mang tên Player Character Update. Bản vá này tập trung cải thiện nhân vật người chơi, từ ngoại hình đến cách di chuyển và tương tác trong môi trường.

Đây là một bước quan trọng trong lộ trình tiến tới phiên bản 1.0, khi nhà phát triển muốn nâng cấp chất lượng tổng thể của trò chơi.

Phasmophobia cập nhật lớn: loại bỏ animation “lỗi” để nâng cấp trải nghiệm kinh dị

Phasmophobia nhận bản cập nhật Player Character Update

Loại bỏ animation “lầy lội” gây tranh cãi

Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất là việc loại bỏ các animation cứng và đôi khi hài hước của nhân vật. Những chuyển động “kỳ lạ” này từng trở thành điểm đặc trưng, thậm chí được nhiều người chơi yêu thích vì tạo cảm giác giải trí.

Tuy nhiên, Kinetic Games cho biết họ muốn đưa game theo hướng kinh dị nghiêm túc hơn. Các animation mới sẽ tự nhiên hơn, giúp tăng độ nhập vai và cảm giác căng thẳng trong quá trình chơi.

Tùy biến nhân vật và bổ sung nội dung mới

Bản cập nhật cũng bổ sung hệ thống tùy chỉnh nhân vật, cho phép người chơi chọn từ 12 model cơ bản và thay đổi các yếu tố như trang phục, kiểu tóc và màu sắc.

Ngoài ra, cửa hàng trong game cuối cùng cũng được hoàn thiện sau thời gian dài để trống. Các vật phẩm cosmetic sẽ được cập nhật dần, cùng với phần thưởng như trang phục độc quyền thông qua Twitch Drops.

Phasmophobia cập nhật lớn: loại bỏ animation “lỗi” để nâng cấp trải nghiệm kinh dị 2

Hệ thống tùy chỉnh với 12 model nhân vật khác nhau

Hướng đến phiên bản 1.0 và Horror 2.0

Bên cạnh animation, bản update còn điều chỉnh nhiều yếu tố gameplay như cách tương tác với môi trường và thiết bị, đồng thời loại bỏ một số cơ chế cũ.

Những thay đổi này là bước đệm cho bản cập nhật lớn hơn mang tên Horror 2.0, dự kiến sẽ cải tiến sâu về trải nghiệm kinh dị. Dù việc loại bỏ animation cũ có thể khiến một bộ phận người chơi tiếc nuối, định hướng mới cho thấy Phasmophobia đang chuyển mình từ một game indie “lỗi mà vui” sang một sản phẩm horror hoàn thiện hơn.

 

 

Xem thêm: Aion 2 ra mắt toàn cầu sau 17 năm, MMO đình đám trở lại với tham vọng mới

Xem thêm: Trải nghiệm sớm Petit Planet Stardrift Test: Nhẹ nhàng, thư giãn nhưng đủ cuốn để chơi lâu dài

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang