Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em

Là một trong những tựa game nổi tiếng nhất trên thế giới với lượng game thủ khổng lồ, tuy nhiên Sony vẫn quyết định không đưa Roblox lên nền tảng PlayStation vì lo ngại về an toàn của trẻ em trên cộng đồng hoạt động phức tạp của tựa game này.

Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em

Nếu bạn chưa biết, trong một báo cáo xuất hiện từ năm 2022 của Axios theo vụ kiện Microsoft của FTC, Sony đã chia sẻ về việc chủ động chặn Roblox không được ra mắt trên PlayStation. Cho đến tận thời điểm hiện tại, Giám đốc điều hành của Sony - ông Jim Ryan đã xuất hiện và chia sẻ thêm về thông tin liên quan đến Roblox cùng nền tảng PlayStation này.

Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em 2

Theo ông, "với số lượng lớn game thủ nhỏ tuổi hiện tại trên PlayStation, Sony rất cân nhắc và cẩn thận trong việc cho nhóm tuổi này tiếp xúc với bất kì thứ gì có thể lợi dụng để trục lợi từ đây". Tuy nhiên, đây có thể chỉ là biện pháp tạm thời và có thể Sony sẽ mở rộng chính sách của mình hơn với Roblox trong tương lai. Ông hi vọng rằng tình trạng này sẽ được cải thiện và mở cửa cho tựa game này đến với nhiều game thủ hơn.

Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em 3

Dù với thông tin khá lạc quan này, tuy nhiên trên thực tế thì Roblox vẫn chưa có đường nào có thể lên PlayStation dù tựa game này đã tiến hành khá nhiều đợt bổ sung chính sách và nâng cao khâu đánh giá và kiểm duyệt nội dung cho trẻ em ở nhiều nội dung và chế độ tự phát triển từ người dùng khác nhau. Hiện tại, hơn một nửa số game thủ Roblox đang có độ tuổi dưới 13, trong khi phần lớn nhiều nội dung phát triển game hiện tại đều từ 17+, với số lượng game thủ từ 17 - 24 tuổi sẽ tăng trưởng nhanh nhất. Với chênh lệch nội dung và độ tuổi của game thủ, Roblox sẽ cần nhiều thời gian hơn để cân bằng hai yếu tố này.

Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Gã khổng lồ" Crunchyroll công bố chiến lược Đông Tiến: Đổ vốn bản địa hóa Đài Loan và Hàn Quốc

"Gã khổng lồ" Crunchyroll công bố chiến lược Đông Tiến: Đổ vốn bản địa hóa Đài Loan và Hàn Quốc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong khuôn khổ hội nghị thượng đỉnh APOS 2026 vừa diễn ra tại Bali, Indonesia, Crunchyroll — nền tảng phát trực tuyến anime lớn nhất hành tinh — đã chính thức phát đi thông điệp bành trướng quy mô lớn. Bằng cách đẩy mạnh dịch vụ bản địa hóa, thương hiệu này tham vọng sẽ thâu tóm và làm chủ hệ sinh thái người hâm mộ tại hai thị trường cực kỳ tiềm năng nhưng cũng đầy thử thách là Đài Loan và Hàn Quốc.

Giải trí
Góc tối hậu trường Manga: Khi chiếc "bàn tay vàng" của Biên tập viên vô tình khai tử một tác phẩm

Góc tối hậu trường Manga: Khi chiếc "bàn tay vàng" của Biên tập viên vô tình khai tử một tác phẩm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mối quan hệ giữa mangaka (họa sĩ) và biên tập viên từ lâu đã được xem là xương sống của ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản. Thế nhưng, mới đây, tác giả Shinsuke Kondō vừa gây bão truyền thông khi thẳng thắn bóc trần một thực tế phũ phàng: Sự can thiệp quá sâu từ các biên tập viên nhằm chạy theo thị hiếu thương mại đôi khi chính là lý do cốt lõi khiến nhiều bộ manga thất bại thảm hại và bị "khai tử" trong cay đắng.

Giải trí
Bóc giá "chát chúa" một buổi hẹn hò với Chizuru trong "Rent-A-Girlfriend": Kazuya đã đốt bao nhiêu tiền cho tình ảo?

Bóc giá "chát chúa" một buổi hẹn hò với Chizuru trong "Rent-A-Girlfriend": Kazuya đã đốt bao nhiêu tiền cho tình ảo?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Dù đã ra mắt được một thời gian dài, siêu phẩm rom-com "Rent-A-Girlfriend" (Kanojo, Okarishimasu) mới đây lại bất ngờ chiếm sóng truyền thông Nhật Bản vì một chủ đề "nhạy cảm": Tiền bạc. Cuộc tranh luận nổ ra khi cộng đồng mạng quyết định ngồi xuống, cộng tất cả các hóa đơn dịch vụ và bóc tách chi phí thực tế mà nam chính Kazuya phải chi trả cho mỗi lần đi chơi cùng "bạn gái quốc dân" Chizuru Mizuhara.

Giải trí
Lên đầu trang