Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em

Là một trong những tựa game nổi tiếng nhất trên thế giới với lượng game thủ khổng lồ, tuy nhiên Sony vẫn quyết định không đưa Roblox lên nền tảng PlayStation vì lo ngại về an toàn của trẻ em trên cộng đồng hoạt động phức tạp của tựa game này.

Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em

Nếu bạn chưa biết, trong một báo cáo xuất hiện từ năm 2022 của Axios theo vụ kiện Microsoft của FTC, Sony đã chia sẻ về việc chủ động chặn Roblox không được ra mắt trên PlayStation. Cho đến tận thời điểm hiện tại, Giám đốc điều hành của Sony - ông Jim Ryan đã xuất hiện và chia sẻ thêm về thông tin liên quan đến Roblox cùng nền tảng PlayStation này.

Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em 2

Theo ông, "với số lượng lớn game thủ nhỏ tuổi hiện tại trên PlayStation, Sony rất cân nhắc và cẩn thận trong việc cho nhóm tuổi này tiếp xúc với bất kì thứ gì có thể lợi dụng để trục lợi từ đây". Tuy nhiên, đây có thể chỉ là biện pháp tạm thời và có thể Sony sẽ mở rộng chính sách của mình hơn với Roblox trong tương lai. Ông hi vọng rằng tình trạng này sẽ được cải thiện và mở cửa cho tựa game này đến với nhiều game thủ hơn.

Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em 3

Dù với thông tin khá lạc quan này, tuy nhiên trên thực tế thì Roblox vẫn chưa có đường nào có thể lên PlayStation dù tựa game này đã tiến hành khá nhiều đợt bổ sung chính sách và nâng cao khâu đánh giá và kiểm duyệt nội dung cho trẻ em ở nhiều nội dung và chế độ tự phát triển từ người dùng khác nhau. Hiện tại, hơn một nửa số game thủ Roblox đang có độ tuổi dưới 13, trong khi phần lớn nhiều nội dung phát triển game hiện tại đều từ 17+, với số lượng game thủ từ 17 - 24 tuổi sẽ tăng trưởng nhanh nhất. Với chênh lệch nội dung và độ tuổi của game thủ, Roblox sẽ cần nhiều thời gian hơn để cân bằng hai yếu tố này.

Sony từ chối đưa Roblox lên PlayStation vì lo ngại về An toàn cho Trẻ em 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một góc khuất lịch sử đầy cay đắng của ngành giải trí xứ Phù Tang vừa được chính người trong cuộc dũng cảm bước ra ánh sáng bóc tách. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) lừng danh Yuko Miyamura — người đã đi vào ngôi đền huyền thoại với vai diễn biểu tượng Asuka Langley Soryu trong siêu phẩm "Neon Genesis Evangelion" — vừa có những chia sẻ chấn động trên tạp chí Hanasone, hé lộ từng chịu đựng nỗi ám ảnh tâm lý nặng nề mỗi khi xuất hiện trên các chương trình truyền hình đại chúng vào thập niên 1990.

Giải trí
Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảng trầm đáng lo ngại vừa được chính thức ghi nhận trong bức tranh kinh tế của ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản. Tập đoàn IG Port — đơn vị quản lý hai xưởng sản xuất anime danh tiếng hàng đầu thế giới là Production I.G và Wit Studio — mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 5 năm 2026. Báo cáo ghi nhận sự sụt giảm nghiêm trọng về cả doanh thu tổng thể lẫn biên lợi nhuận toàn tập đoàn, vạch trần những lỗ hổng chi phí phũ phàng đằng sau ánh hào quang của những siêu phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang