Split Fiction Có Thể Trở Thành Tiêu Chuẩn Mới Cho Thể Loại Game Co-op

Split Fiction tiếp tục mang tính năng Friend's Pass quay trở lại sau thành công của It Takes Two, qua đó khẳng định tiêu chuẩn mới cho thể loại game co-op ngày nay

Split Fiction là trò chơi co-op cực kỳ thành công của Hazelight Studios, hãng đã từng mang đến Game of the Year 2024 mang tên It Takes Two. Điểm nổi bật của Split Fiction chắc chắn nằm ở lối thiết kế màn chơi, khi nó liên tục chuyển đổi giữa các thế giới khoa học viễn tưởng và giả tưởng, cho phép nhà phát triển giới thiệu nhiều cơ chế khác nhau. Nhưng bỏ qua các cơ chế và lối chơi vui nhộn, Slit Fiction còn là một minh chứng cho thấy game co-op vẫn là một nguồn tài nguyên chưa được khai thác đúng cách.

Split Fiction Có Thể Trở Thành Tiêu Chuẩn Mới Cho Thể Loại Game Co-op

Hazelight Studios tiếp tục áp dụng cách tiếp cận độc đáo của riêng mình cho dự án mới này, và đặc điểm nổi bật nhất của hãng chắc chắn là việc đặt người chơi lên trên lợi nhuận. Split Fiction mang đến một chuyến phiêu lưu hấp dẫn, nhưng việc Hazelight Studios đón nhận sự sáng tạo và ưu tiên người chơi so với lợi ích công ty nên được xem là một tiêu chuẩn mới của các trò chơi co-op sau này.

Sự trở lại của Friend's Pass trong Split Fiction

Trong suốt nhiều năm, Friend's Pass đã trở thành tính năng định hình nên các trò chơi của Hazelight Studios. Tiền đề của nó khá đơn giản: Chỉ cần một người sở hữu game là có thể mời bạn mình chơi hoàn toàn miễn phí. Hướng tiếp cận này về cơ bản sẽ chia đôi lợi nhuận mà hãng có được.

Split Fiction Có Thể Trở Thành Tiêu Chuẩn Mới Cho Thể Loại Game Co-op 2

Dĩ nhiên vẫn sẽ có những người chơi mà cả hai đều sở hữu game, nhưng dù sao đó cũng là một sự lựa chọn liều lĩnh và cực kỳ thành công đối với nhà phát triển. Để kích hoạt Friend's Pass, đầu tiên người chơi cần bật tính năng Crossplay nếu hai người chơi khác nền tảng. Sau đó từ Menu chính, chọn vào "Play Online", chọn "Invite a Friend". Tìm người mình muốn chơi cùng và gửi cho họ lời mời.

Khi Split Fiction được công bố tại The Game Awards năm ngoái, đoạn trailer được lồng tiếng bởi giám đốc Josef Fares giải thích về nội dung trò chơi đi kèm theo lời khẳng định "không loot boxes, không microtransactions, không có những thứ vớ vẩn." Trước khi game ra mắt, Fares cũng tiếp tục lên tiếng về việc loại bỏ Microtransactions.

Sự thẳng thắn này là một điều tương đối mới với nhiều game thủ, những người vốn đã quen với bối cảnh thị trường đầy rẫy các trò chơi multiplayer kèm theo các sản phẩm bán bằng tiền mặt.

Split Fiction Có Thể Trở Thành Tiêu Chuẩn Mới Cho Thể Loại Game Co-op 3

Bên cạnh những game như Fortnite và Overwatch 2 sử dụng Microtransactions để hỗ trợ cho mô hình chơi miễn phí, vẫn có một số game như Call of Duty cũng bán hàng trong game dù người chơi phải mua game.

Điều này đã khiến nhiều game thủ cảm thấy khó chịu trong một thời gian dài, và Hazelight Studios đã chứng minh rằng họ vẫn có khả năng đạt được doanh thu lớn chỉ với một lần mua game, khi Split Fiction bán được 1 triệu bản chỉ trong 48 giờ đầu tiên.

Hazelight Studios chắc chắn chưa có ý định thay đổi 

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với MinnMax, Fares tiết lộ đã có nhiều công ty bên ngoài quan tâm đến việc mua lại Hazelight Studios, nhưng ông khẳng định "Hazelight không phải để bán", và sẽ tiếp tục tránh xa thị trường chứng khoán. Mặc dù việc mua lại có thể khó bỏ qua, đặc biệt nếu một công ty lớn hơn đưa ra mức giá khổng lồ, tuy vậy điều này cũng cho thấy CEO của Hazelight không quan tâm đến những gì đang diễn ra trên thị trường.

Split Fiction Có Thể Trở Thành Tiêu Chuẩn Mới Cho Thể Loại Game Co-op 4

Nhìn chung, với một công thức làm game co-op vẫn đang được cải tiến của Hazelight Studios, việc bị mua lại bởi một ông lớn có thể vô tình phá vỡ sự đổi mới đó. Ngay lúc này, Hazelight Studios hoàn toàn hài lòng về vị trí của mình. Mô hình mà hãng theo đuổi đã mang lại niềm vui cho game thủ, đồng thời cũng đảm bảo rằng trải nghiệm người dùng vẫn luôn được đặt lên hàng đầu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường vừa công bố đã phơi bày bức tranh đầy tương phản về tầm vóc thực sự của ngành công nghiệp phim truyền hình (J-drama) xứ Phù Tang trên bản đồ giải trí quốc tế. Mùa thứ hai của siêu phẩm truyền hình "VIVANT" do đài TBS sản xuất đã xác lập cột mốc ấn tượng khi dẫn đầu bảng xếp hạng các chương trình truyền hình được xem nhiều nhất khu vực châu Á – Thái Bình Dương trong tháng 8 năm 2026.

Giải trí
Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Ubisoft được cho là đang phát triển hai dự án mới thuộc thương hiệu Assassin’s Creed, trong đó một trò chơi lấy bối cảnh La Mã cổ đại và dự án còn lại dành cho nền tảng di động, đưa người chơi đến Jerusalem. Những thông tin này hiện xuất phát từ các nguồn rò rỉ, chưa được nhà phát hành xác nhận chính thức.

Game Online
Netflix tuyển Julian Grey và Sadie Stanley đóng Edward, Bella trong Twilight bản hoạt hình

Netflix tuyển Julian Grey và Sadie Stanley đóng Edward, Bella trong Twilight bản hoạt hình

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Netflix đã tìm được hai gương mặt đảm nhận vai Edward Cullen và Bella Swan trong loạt phim hoạt hình Twilight sắp tới. Julian Grey (Fear the Walking Dead) và Sadie Stanley (Karate Kid: Legends) sẽ kế nhiệm Robert Pattinson và Kristen Stewart, đưa câu chuyện tình giữa cô gái loài người và chàng ma cà rồng trở lại màn ảnh với cách kể mới.

Phim Ảnh
Lên đầu trang