Thương Hiệu Nhập Vai Trực Tuyến RuneScape Sẽ Có Dự Án Sinh Tồn Thế Giới Mở

Một trong những thương hiệu game nhập vai trực tuyến lâu đời nhất còn tồn tại, RuneScape, sẽ rẽ hướng sang trải nghiệm sinh tồn thế giới mở với RuneScape: Dragonwilds

Khi được hỏi về thương hiệu game nhập vai trực tuyến lâu đời nhất, nhiều người có thể sẽ nghĩ ngay đến RuneScape. Trò chơi nhập vai trực tuyến miễn phí này bắt nguồn từ một webgame ra mắt vào năm 2001, và đến nay đã phát triển thành một trong những tượng đài của thể loại MMORPG. Với lợi nhuận thu được hơn 1 tỷ đô-la, Jagex đã có thể mang thế giới của RuneScape sang các webgame spin-off, tiểu thuyết và nhiều phương tiện giải trí khác.

Thương Hiệu Nhập Vai Trực Tuyến RuneScape Sẽ Có Dự Án Sinh Tồn Thế Giới Mở

Lịch sử của RuneScape có thể được chia làm ba kỷ nguyên khác nhau: Game ra mắt đầu tiên vào năm 2001 được gọi là RuneScape Classic; Phiên bản phát hành vào năm 2004 có tên gọi RuneScape 2; và phiên bản hiện đại là RuneScape 3. Rune Scape 2 sau đó còn được Jagex tái phát hành với tên gọi Old School RuneScape, và vẫn đang được hỗ trợ cho đến ngày hôm nay.

Thương Hiệu Nhập Vai Trực Tuyến RuneScape Sẽ Có Dự Án Sinh Tồn Thế Giới Mở 2

Mới đây, Jagex đã chính thức hé lộ một dự án game spin-off hoàn toàn mới trong vũ trụ RuneScape mang tên Dragonwilds. Game lấy bối cảnh một lục địa mới của thế giới Gielinor, cho phép người chơi lập nhóm cùng những người chơi khác để khám phá mọi thứ xung quanh, mài giũa kỹ năng và chiến đấu với đủ thể loại kẻ địch. RuneScape: Dragonwilds sẽ bao gồm khá nhiều kỹ năng để người chơi khai thác, với một số kỹ năng được lấy từ phần game gốc. 

RuneScape: Dragonwilds sẽ là dự án game sinh tồn thế giới mở đầu tiên thuộc thương hiệu này, với phiên bản Early Access dự kiến ra mắt ngay trong mùa xuân năm nay. Tiết lộ ban đầu của game hứa hẹn rất nhiều yếu tố gameplay và bối cảnh quen thuộc với những người hâm mộ RuneScape lâu năm, bao gồm một tòa tháp tương tự như Wizard's Tower và một cối xay gió giống với thứ được tìm thấy ở Lumbridge. Dragonwilds cũng sẽ mang theo các "Runes" với những cách sử dụng mới, dùng trong chiến đấu cho tới khám phá thế giới mở.

Thương Hiệu Nhập Vai Trực Tuyến RuneScape Sẽ Có Dự Án Sinh Tồn Thế Giới Mở 3

RuneScape: Dragonwilds hứa hẹn đánh dấu một bước tiến lớn đầy táo bạo với nhà phát triển Jagex trong lúc họ tiếp tục cải thiện những trò chơi hiện có. Gần đây, Jagex đã tiết lộ một bản đồ lộ trình nội dung ra mắt cho RuneScape 3 trải dài đến đầu năm 2026, bao gồm bổ sung thêm khu vực mới ở Havenhythe. Tương tự như vậy, Old School RuneScape cũng sẽ có một kỹ năng hoàn toàn mới trong game, với đợt thử nghiệm Alpha Test diễn ra vào đầu tháng này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang