Tổng Hợp Những Ứng Dụng Bên Thứ Ba Được Riot Cho Phép Sử Dụng Trong ĐTCL

Các ứng dụng bên thứ ba sẽ cho phép người chơi hiểu rõ hơn về những gì đang diễn ra trên bàn cờ của mình, thế nhưng liệu đâu là những ứng dụng được phép?

Kể từ khi ra mắt, Đấu Trường Chân Lý đang nhận được sự ủng hộ rất nhiều của game thủ khi liên tiếp có những thay đổi và tinh chỉnh sao cho phù hợp hơn với lối chơi đánh cờ đầy trí tuệ này. Cùng với đó, các ứng dụng trợ giúp game thủ từ các nhà phát triển không phải Riot cũng mọc lên.

vanguard dtcl

Khi Vanguard được áp dụng vào LMHT và ĐTCL, việc sử dụng các ứng dụng bên thứ ba đã trở thành nỗi băn khoăn của nhiều người chơi khi nó thể hiện trực tiếp lên màn hình trận đấu của game thủ, từ đó nhiều người lo sợ rằng tài khoản của mình sẽ bị cấm.

Tuy nhiên, trong một động thái mới nhất, Riot Games đã lập ra một danh sách về các ứng dụng được nhà phát hành này cho phép sử dụng trong ĐTCL. Vanguard - phần mềm chống gian lận nổi tiếng của LMHT sẽ tự động loại trừ những game thủ sử dụng các ứng dụng này, từ đó tránh được tình trạng bị cấm tài khoản một cách khó hiểu.

vanguard dtcl

Các ứng dụng bên thứ 3 được Riot cho phép hoạt động trong ĐTCL bao gồm:

  1. TFTactics
  2. League Of Graphs
  3. LoL Chess
  4. Mobalytics
  5. Blitz.gg
  6. MetaTFT
  7. OPGG
  8. Tacter
  9. Tactics.tools
  10. TFTPS

Ngoài ra, game thủ cũng không cần quan tâm về các phần mềm gõ tiếng Việt như Unikey có bị ảnh hưởng bởi Vanguard hay không. Unikey sẽ hoạt động độc lập như một ứng dụng riêng biệt trên máy tính, từ đó không can thiệp gì vào ĐTCL, LMHT hay các tựa game khác của Riot. 

vanguard dtcl

Việc đưa Vanguard vào các tựa game khác ngoài Valorant đang trở thành một bước đi chiến lược của Riot trong việc loại bỏ các thành phần độc hại trong game, từ đó cải thiện trải nghiệm của game thủ. Chưa có thống kê nào về mức độ phát hiện gian lận trong LMHT hay ĐTCL, nhưng Valorant đã và đang được thanh lọc rất nhiều nhờ phần mềm chống gian lận này.

Xem thêm: DTCL Mùa 11: Hướng dẫn đội hình Thiên Cung hỗn hợp mạnh nhất rank Cao Thủ meta 14.8
Xem thêm: DTCL: Chi tiết bản cập nhật 14.8 - Nerf gấp meta Sử Gia, Long Vương, Thiên Cung và Thần Tài

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang