Trung Quốc phê duyệt gấp 105 tựa game online mới sau dự thảo luật hạn chế gây khá nhiều tranh cãi

Sau đợt thông báo trước các dự thảo luật hạn chế chính sách game online mới gây thiệt hại lớn về tài chính cho các ông lớn trong ngành game tại Trung Quốc, cơ quan quản lý báo chí và xuất bản của Trung Quốc vừa thông báo việc chấp thuận 105 trò chơi trực tuyến mới để tỏ ý ủng hộ và hỗ trợ đầy đủ cho ngành này.

Trung Quốc phê duyệt gấp 105 tựa game online mới sau dự thảo luật hạn chế gây khá nhiều tranh cãi

Theo thông báo từ Cơ quan Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia trên WeChat, Ủy ban Công tác Trò chơi của Hiệp hội Âm nhạc và Kỹ thuật số Trung Quốc đã chấp thuận cho việc ra mắt 105 tựa game online mới như một "tín hiệu tích cực, hỗ trợ sự phồn thịnh và phát triển lành mạnh của ngành trò chơi trực tuyến". Các tựa game được phê duyệt bao gồm cả "Counter War: Future" của Tencent và "Firefly Assault" của NetEase.

Trung Quốc phê duyệt gấp 105 tựa game online mới sau dự thảo luật hạn chế gây khá nhiều tranh cãi 2

"Ủy ban công tác trò chơi hy vọng rằng các đơn vị thành viên sẽ tận dụng cơ hội này để ra mắt nhiều sản phẩm chất lượng cao hơn, thúc đẩy sự phát triển chất lượng cao của ngành trò chơi trực tuyến, đồng thời góp phần thúc đẩy sự thịnh vượng và phát triển văn hóa cũng như xây dựng một đất nước mạnh mẽ về văn hóa," Ủy ban nhấn mạnh.

Trung Quốc phê duyệt gấp 105 tựa game online mới sau dự thảo luật hạn chế gây khá nhiều tranh cãi 3

Quyết định này được các chuyên gia trong ngành đánh giá nhằm để xoa dịu tình hình căng thẳng của toàn ngành sau khi dự thảo hướng dẫn hạn chế chơi game trực tuyến đã gây sụt giảm nặng nề đối với giá cổ phiếu của các nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng như Tencent và Netease vào ngày thứ Sáu trước đó, khiến mất hàng chục tỷ USD và làm giảm với mức 16,1% và 12% tương ứng trên thị trường chứng khoán Trung Quốc.

Trung Quốc phê duyệt gấp 105 tựa game online mới sau dự thảo luật hạn chế gây khá nhiều tranh cãi 4

Theo Cục Báo chí và Xuất bản, trong năm 2023, đã có 1.075 tựa game online được phát hành tại thị trường Trung Quốc, trong đó có 977 phiên bản được sản xuất trong nước và 98 phiên bản được nhập khẩu. Dù các quyết định này có thể không ảnh hướng lớn đến cách vận hành và hoạt động kinh doanh của các tựa game lớn ở thị trường quốc tế, tuy nhiên các nhà phát triển game sẽ cần thực hiện nhiều thay đổi chung để phù hợp với các quy định mới này và chắc chắn sẽ còn nhiều biến động khác trong năm 2024 tiếp theo.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang