Ubisoft Thừa Nhận Sự Thất Bại Của XDefiant Làm Tăng Thêm Nỗi Đau Của Nhà Phát Triển

XDefiant đã flop, và không ai chối bỏ được sự thật này, kể cả nhà phát triển của nó là Ubisoft.

Ubisoft trong quãng thời gian gần đây không được coi là tốt đẹp. Giữa lúc giá cổ phiếu giảm mạnh, các trò chơi kém hiệu quả, sự chậm trễ về nhiều thứ và các cuộc điều tra nội bộ diễn ra, có thể nói Ubisoft đang khá khốn đốn. Nhưng, họ đã công khai thêm một vấn đề nữa vào danh sách những điều khốn khổ của mình: XDefiant và thất bại tài chính của nó.

Xdefiant

XDefiant là câu trả lời của Ubisoft cho tựa game bắn súng anh hùng, và giống như nhiều cái tên khác mới gia nhập dòng game này sau khi thấy Overwatch thống trị quá lâu, nó đã thất bại. Việc thiếu sót nhiều khía cạnh độc đáo để thu hút người chơi đã gián tiếp khiến tựa game này đi vào ngõ cụt. 

Sau nhiều lần phủ nhận về  XDefiant, hiệu suất và tương lai của nó, CEO của Ubisoft là Yves Guillemot cuối cùng đã lên tiếng về tựa game trong một cuộc họp với nhà đầu tư gần đây. Trong phần hỏi đáp, Guillemot thừa nhận rằng XDefiant "kém hơn kỳ vọng", ngay cả khi công ty nói rằng họ đã kỳ vọng thấp hơn nhiều đối với nó ngay từ thời điểm ban đầu.,

Xdefiant

Nói cách khác, trò chơi mà Ubisoft nghĩ rằng sẽ hoạt động kém hiệu quả thậm chí còn kém hơn mức đó rất nhiều. Số lượng người chơi đã giảm dần đều kể từ khi ra mắt, khi XDefiant phải vật lộn chỉ để kiếm được 20 nghìn người chơi cùng lúc trên tất cả các nền tảng cộng lại.

Xdefiant

Nhưng nhìn vào viễn cảnh lớn hơn, có thể Ubisoft đã học được điều gì đó. Phần game Assassin's Creed tiếp theo đã bị trì hoãn để nó trở nên thu hút hơn nữa. Điều này cho thấy rằng Ubisoft thực sự đang học được điều gì đó và cố gắng cải thiện mọi thứ. Nhìn chung, việc Ubisoft cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người sẽ không thể làm hài lòng được bất kỳ ai, và thật đáng tiếc khi XDefiant là bài học đắt giá đối với công ty này.

Xem thêm: Ubisoft Có Thể Bị Ép Buộc Phải Bán Assassin's Creed Và Nhiều Tựa Game Khác Vào Năm 2025
Xem thêm: Ubisoft Thông Báo Về Ngày Đóng Cửa XDefiant, Tương Lai Của Nhân Viên Vẫn Chưa Rõ

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang